【渲染圖文】VR面燈如何控制燈光照射范圍
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2018-03-31 11:11
VR面燈如何控制燈光照射范圍
①
首先創(chuàng)建一個(gè)VR面燈,移動(dòng)到你想要的位置。?
②
①燈光編輯器中找到,矩形/圓形燈光。②定向:控制燈光的照射范圍,默認(rèn)數(shù)值0,此時(shí)的照射范圍為180°;最大值1,此時(shí)的照射范圍為90°。由此可知,當(dāng)數(shù)值越偏向1時(shí),照射范圍越小,反之。
③
①預(yù)覽:預(yù)覽矩形/圓形燈光的范圍。②選定:選定燈光時(shí)顯示矩形/圓形燈光的范圍。③始終:不用選定燈光,始終都會(huì)顯示矩形/圓形燈光的范圍。④始終:就算選定了燈光,都不會(huì)顯示矩形/圓形燈光的范圍。
④
如圖,使用了矩形/圓形燈光,定向0.7,預(yù)覽:始終。(可以結(jié)合目標(biāo)點(diǎn)使用,明顯的看得出燈光的照射范圍)
備注:VR面燈的矩形/圓形燈光可以控制燈光的照射范圍,會(huì)用矩形/圓形燈光定向,筒燈也可以用VR面燈進(jìn)行布光。
出品:扮家家特訓(xùn)營
渲染技術(shù)組制作編寫
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屬性里面就有啊
請(qǐng)問大神這個(gè)燈光編輯器在哪里
找到了 vary3.0寫的名稱不一樣
我的編輯面板沒有矩形/圓形選項(xiàng)
我的編輯面板沒有矩形/圓形選項(xiàng)
很好的帖子 很有用
請(qǐng)問大神這個(gè)燈光編輯器在哪里