【建模35號_拓月】3DsMax Cloth布料修改器復雜皺褶布料制作教程
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2013-01-22 11:32
技術組新成員>>> 作者:拓月(T.Y) 個人作品>點擊查閱 21歲 三維動畫后期合成、三維特效人 設計軟件:3DsMax 2012 V-Ray 2.3 FumeFX RayFire After Effects PhotoShop Looks CG界半新不老的人,平時其實很少做家裝工裝什么的,要做都是個人興趣來了才做做自己看,呵呵,初次來到扮家家,以后大家多多交流哈!
1.這種皺褶我起初也是看到老外的一些作品上,在一些床上、地上等放置的一些特別自然、真實的復雜皺褶織物,我覺得那些布料做得實在是非常牛X,一直想知道怎么做的,后來我慢慢研究、測試、終于讓我知道了制作的方法,下面就來講解一下這種布料的制作過程。
首先打開MAX,我們需要在場景中建立一塊地面、一塊平面、三個圓柱體(或者其他物體):

2.給“平面(布料)”設置分段為100*100,這樣能夠讓皺褶細節更加的豐富!然后把所有物體轉換為可編輯多邊形,給三個圓柱體設置向內移動的位移動畫,接著點擊平面(布料),在修改器菜單中點擊Cloth:

3.接著打開Cloth修改器的參數面板,進行參數設置:



4. 設置完畢后我們點確定回到修改器面板,將自相沖突和檢查相交勾上,然后進行模擬:


5.模擬完成后我們基本上已經看到布料的形態已經完成了,因為平面(布料)產生了很多凹凸彎曲,所以有些粗糙,我們需要給布料一個渦輪平滑,這樣布料看起來就很平滑逼真了!在形態上不滿意的地方可以將布料再次轉換成可編輯多邊形,然后使用“點”的軟選擇來修改不滿意的地方。到這里所有步驟已經完成了。
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