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【分享】3DMAX燈光設(shè)置方法(新手必看)

標(biāo)簽: 3dmax , 分享下載 , 燈光設(shè)置

——燈光的目的是什么?

  換句話說,場景的基調(diào)和氣氛是什么?在燈光中表達(dá)出一種基調(diào),對于整個(gè)圖像的外觀是至關(guān)重要的。在一些情況下,唯一的目標(biāo)是清晰地看到一個(gè)或幾個(gè)物體,但通常并非如此,實(shí)際目標(biāo)是相當(dāng)復(fù)雜的。

  燈光有助于表達(dá)一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置??梢詾閳鼍疤峁└蟮纳疃?,展現(xiàn)豐富的層次。因此

  ——關(guān)鍵光

  在一個(gè)場景中,其主要光源通常稱為關(guān)鍵光。關(guān)鍵光不一定只是一個(gè)光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關(guān)鍵光未必像點(diǎn)光源一樣固定于一個(gè)地方。

  雖然點(diǎn)光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉(zhuǎn)45度,并從中心線向上轉(zhuǎn)45度,這一位置很多時(shí)候被當(dāng)作定勢使用),但根據(jù)具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關(guān)鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創(chuàng)建初步的燈光效果。

  雖然最初的放置為照亮物體提供了一個(gè)好的方法,但是,得到的結(jié)果確實(shí)是單調(diào)而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因?yàn)闆]有自然的環(huán)境光來加亮陰影區(qū)域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數(shù)畫面來說,就顯得有些不合適了。

  ——補(bǔ)充光

  補(bǔ)充光用來填充場景的黑暗和陰影區(qū)域。關(guān)鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。

  比較重要的補(bǔ)充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環(huán)境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個(gè)場景的亮度。不幸的是,大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一地應(yīng)用于整個(gè)場景。減低了場景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特PPP,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進(jìn)行造型,這是使場景看起來不逼真的主要原因。

  模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應(yīng)當(dāng)減少陰影區(qū)域,并向不能被關(guān)鍵光直接照射的下邊和角落補(bǔ)充一些光線。

  除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補(bǔ)充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強(qiáng)調(diào)場景的一些部位。它們可以放置在關(guān)鍵光相對的位置,用以柔化陰影。

  ——背景光

背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標(biāo)對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面,它對物體的邊緣有突出作用。


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