在3dmax中木紋材質(zhì)的調(diào)整方法
一、木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整
1、使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%。
2、材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level)通常為43% 高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點,高光面積可以高點。
3、木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整;自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱;木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸?
在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。
二、木紋材質(zhì)的貼圖選擇
1、木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰;材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。
2、材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
三、木紋材質(zhì)的使用注意點
常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋。
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