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這些學習了3dmax必須掌握的技能知識

基本的布光模式

? ? ? ?在布置光源之前,一定要冷靜地分析光照條件,也就是說我們要在一開始就對最終的照明效果有一個“預測”,這樣,在布置光源時才能有的放矢。


? ? ? ?一、添加主光源;在多數情況下,人們都會把主光源放在物件的斜上方45度的地方,因為這是一個趨于完美的角度,但記住這決不是一個準則。


? ? ? ?二、再添加輔助光源;對輔助光源的使用必須采用“少就是多”的原則。我們必須清醒的認識到,在三維渲染中布置燈光不是一個機械的行為,應該在一定的范圍之內充分的發揮自己的創造性。有時候越是簡單的場景,越難表現得靈活生動,這時候,利用一些特殊的光照效果往往能產生意外的效果。


? ? ? ?三、布置輪廓光(必要時)


? ? ? ?四、對光源進行細微調整;人的視線總是會被明亮的東西吸引,比如單獨看地板的反光效果時,它顯得不太真實,也很不精確,但它只是起襯托作用的,一旦有更亮的光線被引入,它的不足之處便被掩蓋了。

? ? ? ?同理,若場景中天空光也存在一些不足之處,但沒有關系,只要太陽光一引入,這種不足便又被更亮的光線所掩蓋了。

? ? ? ?因此,記住:在調整弱光的時候,我們要看它的整體效果,而不能拘泥于細節。暗處的細節,都是人的意識添加上去的。凡事都要把握一個度,不要去追求那些不必要的細節,把握住大的塊面關系就行了,這一點和繪畫有極相似之處。

? ? ? ?還有一個要點就是不要追求完美,雖然我們忍不住想這么做,但千萬不要付之行動,因為完美只是一種理性狀態。

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