【3dmax渲染優化】發光圖中最小速率和最大速率的優化應用
? ? ? ?在日常渲染中,很多用戶不知道渲染設置面板下GI欄的發光圖的運用,只會單單根據系統默認的選項來選擇發光圖的質量,也不知道這些選項最終影響的東西有哪些。在這篇文章,小編就詳細分析這些數值影響的效果會有哪些,并且說出應該怎樣應用到渲染場景中。
? ? ? ?首先我們對渲染參數做一個調整,將GI欄下發光圖中的“顯示采樣”功能勾上,該功能是在最終渲染圖中,顯示燈光計算的分布情況,每一個光斑都是系統會計算的位置。
【顯示采樣勾選位置】
【勾選后的渲染效果】
【Part一:最大速率對比】
首先,我們假定最小速率是固定的值“-5”,針對最大速率進行變化,分別是-4、-2、0、2。
對比結果:當最大速率越大時,轉角位置的采樣會越多
【Part二:最小速率對比】
我們假定最大速率為-2不變,針對最小速率進行變化,值分別為:-5、-7、-3、-2進行比較。
對比結果:當最小速率越大時,平面位置的采樣會越多
【Part三:優化說明】
? ? ? ?從Part一中可以看出,當最小速率-5不變的情況下,最大速率從0到2的場景變化中可以看到,轉角位置幾乎都已經排滿采樣點,但計算的采樣數確從6400128變為16160320,增加2.5倍的數量。但-2到0確是9496到6400128,是674倍,-2的采樣分布都已經算是鋪了轉角位置的地方,所以從優化的角度來說,轉角位置的采樣最大速率建議選用-2或者-1的值,在不影響整體效果的時候,大大加快渲染速度。
? ? ? ?相同道理,從Part二中可以看出,最小速率越大,平面的采樣數就越多。案例中顯示,即使最小速率加大后,采樣值變化不會太,但對于平面來說,低采樣和高采樣都不會很大的影響光影的效果,所以建議還是選擇比較低的值。
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【最終優化建議】
? ? ? ?多轉角的場景(例如:歐式場景或者工裝場景、產品表現等)
? ? ? ?最大速率為-2,盡量不要超過-1。
? ? ? ?最小速率為-5或-3
? ? ? ?平面居多的場景(例如是普通家裝,簡約風格,比較空曠的場景)
? ? ? ?最大速率為-3或者-4
? ? ? ?最小速率為-6或者-7
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【最終優化建議】
? ? ? ?多轉角的場景(例如:歐式場景或者工裝場景、產品表現等)
? ? ? ?最大速率為-2,盡量不要超過-1 測試
? ? ? ?最小速率為-5或-3 最終
? ? ? ?平面居多的場景(例如是普通家裝,簡約風格,比較空曠的場景)
? ? ? ?最大速率為-3或者-4 測試
? ? ? ?最小速率為-6或者-7 最終
是這個意思吧
【最終優化建議】
? ? ? ?多轉角的場景(例如:歐式場景或者工裝場景、產品表現等)
? ? ? ?最大速率為-2,盡量不要超過-1 測試
? ? ? ?最小速率為-5或-3 最終
? ? ? ?平面居多的場景(例如是普通家裝,簡約風格,比較空曠的場景)
? ? ? ?最大速率為-3或者-4 測試
? ? ? ?最小速率為-6或者-7 最終
是這個意思吧
分析的很到位,一看很明了,贊!