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這個金屬的顏色我是隨便調的一個金的顏色,可能不是很準,但是主要是體現金屬原有的特性。我調金屬都是在反射里面調的,漫反射都是給黑色的,因為我認為所有的金屬都是沒有顏色的,全部都是用反射來控制顏色的。第二個反射的光澤,我用的收衰減過度,平行的視角邊緣很清晰,垂直的視角就不那么清晰了。在反射光澤里面我添加了一張貼圖混合,因為我認為金屬在實際當中會有灰塵、手印等其它的污漬。所以我給了很小的混合,體現這些污漬的存在。
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點擊查看技能練習活動>>>【技能練習第1期】如何把控金屬拉絲材質效果
拉絲的效果在小圖中還是能看得出噠~就是顏色和陰影過渡有點奇怪 作者學習的精神值得我學習!
謝謝老師的的點評。這寫細節以后注意,跟扮家家好好學習,跟扮家家一起成長。
既然用了衰減 那就需要對衰減的范圍進行有效的把控 當然只去控制材質是不夠的 也需要對材質所處的環境進行一個度的把控 至于你所說的細節的把控 其實現實中的材質細節變化是很豐富的 建議在軟件模擬的時候選擇合適的黑白位圖也是比較重要的 這個作者也要注意 期待你更好的作品
這個算是土豪金嗎?超亮眼的
不錯,就是看起來感覺有點怪
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拉絲的效果在小圖中還是能看得出噠~就是顏色和陰影過渡有點奇怪 作者學習的精神值得我學習!
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不錯,就是看起來感覺有點怪