Artlantis室外渲染小教程——參數(shù)文件共享給大家
Artlantis是法國(guó)Abvent公司打造的獨(dú)立渲染器,之前在論壇中也為大家上過一些我錄制的室內(nèi)外教程的視頻(如果想看,可以在SU交流區(qū)中輸入軟件名稱就可以搜索到了)
今天為大家分享前幾天我上傳的室外建筑的后期渲染制作的案例分步。
先強(qiáng)調(diào)一下,我使用的是Artlantis最新的6.5版本,這個(gè)版本是軟件有史以來最好用的一個(gè)版本(本人從1.2.6開始就用了)
首先打開revit導(dǎo)出的atl格式文件
根據(jù)需要自行定義相機(jī),建議根據(jù)2D視圖進(jìn)行手動(dòng)調(diào)節(jié),這個(gè)軟件就不是靠輸入數(shù)值搞定的,就是拖拖拽拽解決問題
接下來就是調(diào)整室外照明問題,看看下圖,這種調(diào)整是不是很方便。
接下來是材質(zhì)的調(diào)節(jié),這里調(diào)節(jié)材質(zhì)還是很簡(jiǎn)單的,因?yàn)锳RT為用戶提供了大量的材質(zhì)和物件的模板,而且用戶還可以根據(jù)個(gè)人的需要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步的豐富
玻璃材質(zhì):這個(gè)我詳細(xì)說一下,我們首先將模板中的玻璃材質(zhì)拖拽至模型上
這里基本效果也就完成了,但是我想將一樓的玻璃做細(xì)節(jié)的處理,例如讓他感覺到有內(nèi)部的裝飾顯示,這個(gè)時(shí)候我們還要為其添加貼圖
ART的好處是可以將一張貼圖重復(fù)賦予一個(gè)材質(zhì),然后手動(dòng)的調(diào)節(jié)貼圖的位置,這樣貼圖的鋪設(shè)會(huì)更加合理;調(diào)整好位置后,適當(dāng)降低圖片的不透明度。
屋頂材質(zhì)
墻體材質(zhì)
地面瀝青以及積水材質(zhì)效果
其他占圖比例不大的材質(zhì)可以通過簡(jiǎn)單的拖拽系統(tǒng)材質(zhì),賦予到其他模型處
接下來就是添加一些物件了,這里需要用戶有一定的“存貨”,同時(shí)計(jì)算機(jī)的配置嗎……你們懂得
這個(gè)過程比較討厭的是沒添加一個(gè)小項(xiàng)目,顯卡的GPU都要重新計(jì)算一次,所以顯卡好也是王道啊,為此小編換了1080(吃了半年土啊!!)
最后為其添加一張HDR貼圖
別急著點(diǎn)確定,把鼠標(biāo)放到視圖中,拖拽鼠標(biāo)試試,會(huì)動(dòng)的,確實(shí)會(huì)動(dòng),而且是你看著他動(dòng),調(diào)整方便了吧。
最后調(diào)整出圖參數(shù)
單擊右上角的小照相機(jī)按鈕,渲染吧,注意渲染的格式一定要選擇PSD格式喲,后面有驚喜
用Photoshop打開你剛剛渲染完畢的文件
是的,方便你后期的圖層應(yīng)有盡有啊,趕緊著手進(jìn)行修改吧,后期比較主觀,我呢就為大家提供源文件自行參考就是了,你要是覺得我做的不好,也請(qǐng)多多指正
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1bpeuQT5 密碼:7aow
這是PSD和ART的源文件,供大家參考!!
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