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【3Dmax渲染圖文】覆蓋材質(zhì)解決溢色

覆蓋材質(zhì)解決溢色問題

現(xiàn)在模擬空間顏色,可以看出:太鮮艷導致物體產(chǎn)生溢色。

扮家家室內(nèi)設(shè)計網(wǎng)


添加一個VR覆蓋材質(zhì)。在全局照明(GI)材質(zhì)添加一個VR材質(zhì)。

【3Dmax渲染圖文】覆蓋材質(zhì)解決溢色?

添加完之后如圖↓,物體它就不會受溢色體的影響。

渲染交流


如果我們修改它的全局照明(GI)材質(zhì)這個材質(zhì)顏色的時候,

它的反彈效果也會變成我們調(diào)的顏色效果

3dmax

PS:通常我們有些空間,因為場景太多鮮艷或者重色對比的顏色,

會對其他物體產(chǎn)生溢色,那么我們用這樣的方式去修改材質(zhì)就可以解決溢色的問題~

出品:扮家家特訓營

渲染技術(shù)組制作編寫


效果圖

更多渲染問題可下方留言或私聊給我們哦~


渲染

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評論(2)

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