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3dMax效果圖進(jìn)階教程 - 如何讓效果圖更加完美

扮家家室內(nèi)設(shè)計(jì)網(wǎng)

1、效果圖中的氛圍

從平庸的圖片到完美的效果圖,往往只有一步之遙,那就是效果圖中的氛圍。

無(wú)論是攝影還是做效果圖的第一步先要考慮的就是氣氛,不管是雪天、夜景,還是晴天,氛圍對(duì)于整個(gè)效果圖來(lái)說(shuō)都很重要,自己在做效果圖之前要問(wèn)下自己想制作什么氛圍的場(chǎng)景,確定了整體的氛圍,接下來(lái)再去考慮用什么樣的手法去渲染氛圍,然后再去分析場(chǎng)景的氛圍需要用什么元素去烘托,比如材質(zhì)、貼圖、燈光等。


最能營(yíng)造氛圍的應(yīng)該是色調(diào),這可從曝光、對(duì)比度、飽和度、白平衡等方便來(lái)表達(dá),所以有時(shí)候渲染出來(lái)的效果圖還需要進(jìn)一步的做后期合成,以達(dá)到讓自己和客戶最滿意的效果。


2、光感

燈光的合理運(yùn)用是3ds Max中制作高質(zhì)量效果圖的關(guān)鍵,在3ds Max的世界里你所見(jiàn)到的場(chǎng)景取決于你照明的方式,呈現(xiàn)出的場(chǎng)景完全由發(fā)光對(duì)象的顏色和位置決定。效果圖制作人員要在虛擬的環(huán)境中里再現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景,不僅要了解材質(zhì)的物理屬性,還應(yīng)了解它的受光特征,熟悉不同光照環(huán)境中材質(zhì)的變化規(guī)律。

在室內(nèi)效果圖制作中,虛擬燈光發(fā)出的光線與墻面的入射角度較大時(shí),墻面的材質(zhì)較亮;光線角度與地面入射角度較大時(shí),地面的材質(zhì)則較亮。

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3、質(zhì)感

3ds Max中的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)主要是是通過(guò)過(guò)渡色、環(huán)境色、高光色、過(guò)濾色來(lái)模擬材質(zhì)。當(dāng)燈光照射到材質(zhì)表面時(shí),光線和材質(zhì)表面垂直的區(qū)域形成高光色,在光線照射不到的地方形成陰影色,而其它區(qū)域就是過(guò)渡色。

過(guò)渡色、陰影色都在不同程度的影響了材質(zhì)固有的紋理色彩,也是區(qū)分材質(zhì)表面紋理色彩的主要依據(jù),因此,在效果圖中設(shè)置燈光時(shí),要特別關(guān)注材質(zhì)自身的色彩紋理,通過(guò)燈光的合理設(shè)置,恰當(dāng)?shù)奶幚聿馁|(zhì)的過(guò)渡色和陰影色,這樣才能有效的加強(qiáng)材質(zhì)在視覺(jué)效果上的真實(shí)感。?


4、視角

3ds Max中相機(jī)分兩種:目標(biāo)式和自由式。Target目標(biāo)式有相機(jī)點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),而Free自由式只有相機(jī)點(diǎn)。利用對(duì)相機(jī)參數(shù)的調(diào)整和工具欄中控制器的運(yùn)用,可產(chǎn)生漫游和特技效果。

攝像機(jī)的角度沒(méi)有固定的,但可以用手法欺騙眼睛,俯視或仰視皆能改變空間的大小。

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5、比例

制圖的比例包含物體體積的比例,色彩面積的比例等。物體體積的比例是在前期建模時(shí)應(yīng)注意到的。只要按照人體工程學(xué)的尺寸去做,比例一般不會(huì)失衡。

色彩面積的比例直接影響著所要渲染氛圍的色調(diào),換句話來(lái)說(shuō)色彩的比例能直接改變?nèi)嗽谀硞€(gè)環(huán)境中的感覺(jué).?


6、配飾

配飾在家居整體設(shè)計(jì)中起著點(diǎn)睛的作用,俗稱軟裝飾,它能更直接的表達(dá)出風(fēng)格的元素。它的形態(tài)質(zhì)地跟據(jù)風(fēng)格的變換而更改。不過(guò)模型不像圖片一樣能隨時(shí)找到,這是制圖的局限性之一。

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7、色感

制圖的過(guò)程中能遇見(jiàn)兩種色彩:一種是物體的顏色,一種是燈光的顏色。這兩種色彩皆能相互影響。

色感是一個(gè)人靜靜的去培養(yǎng)的,要考眼力,以及實(shí)際應(yīng)用能力。無(wú)捷徑,但有規(guī)律。

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