【圖文教程】VRay燈光渲染技巧與陰影使用方法 - 燈光完結(jié)篇
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2018-02-24 11:00
覆蓋圖形:就是把ies燈變得有形狀有體積(關(guān)于燈光體積參考前幾期講解)這個(gè)參數(shù)結(jié)合(使用燈光圖形參數(shù))一起使用,是否對(duì)陰影產(chǎn)生影響,還是對(duì)光照及陰影都產(chǎn)生影響。
特點(diǎn):在點(diǎn)光源的基礎(chǔ)上利用光域網(wǎng)來(lái)分布光的傳播范圍及方向,來(lái)模擬生活中射燈、筒燈、臺(tái)燈等的真實(shí)照明效果。IES文件:加載一張ies文件旋轉(zhuǎn)XYZ:旋轉(zhuǎn)燈的方向。(對(duì)比下圖)曝光補(bǔ)償:當(dāng)和|物理相機(jī)一起使用時(shí),此選項(xiàng)確保環(huán)境光的顏色不受物理相機(jī)中的曝光設(shè)置的影響。
總結(jié):對(duì)場(chǎng)景的間接照明感到不滿意的時(shí)候可以添加環(huán)境燈進(jìn)行輔助照明,增加間接照明的亮度。
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