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【教程分享】V-Ray 3 新功能-照明燈光的使用方法

尋找燈光

所有的V-Ray燈一直以來都位于“創(chuàng)造”->“燈”面板。一旦有了vray燈為例,你可以選擇它的類型從下拉。這已經(jīng)很好,但有點(diǎn)費(fèi)力的是點(diǎn)擊次數(shù)和時(shí)間。隨著vray工具欄的介紹,現(xiàn)在點(diǎn)擊vray燈只要點(diǎn)擊一個(gè)按鈕就可以了。工具欄是相當(dāng)明顯的。只是有一點(diǎn)要注意,他們沒有給我們使用V-Ray盤光,這可以通過傳統(tǒng)的菜單找到。


扮家家室內(nèi)設(shè)計(jì)網(wǎng)

vray工具欄使我們快速進(jìn)入V-Ray工具

包括7個(gè)主要類型的光照

取樣矩形區(qū)域燈

所有射線都是關(guān)于照明的。Vray能計(jì)算所有的光和色彩層,能拍攝現(xiàn)場周圍光線上的每一個(gè)像素,同時(shí)仍然可以保持足夠快的渲染速度,為我們所有的用戶提供便利!他們做了一個(gè)破裂的工作,一般的樣品少,結(jié)果都是亂的,當(dāng)然這是有意義的。一種簡單的方法來解決我們的光樣本,這是比較真實(shí)的,而V-Ray改進(jìn)后,使采樣更好,結(jié)果就不亂了

【教程分享】V-Ray 3 新功能-照明燈光的使用方法

了解vray工作在射線水平,將使你能微調(diào)燈光、材料和相機(jī)。V-Ray幫助網(wǎng)站提供圖片。

概率抽樣

所有偉大渲染引擎都在試圖達(dá)到同樣高水平的渲染質(zhì)量,然后嘗試減去邊角。

在這一區(qū)域的V-Ray光通過概率抽樣,這意味著,如果一個(gè)場景有很多燈,然后V-Ray不會對所有的燈進(jìn)行抽樣,但會成為一個(gè)很好的平均值,然后得到一個(gè)驚人的結(jié)果。這個(gè)設(shè)置可以在全局開關(guān)推出,但確保它設(shè)置為高級,默認(rèn)情況下,它被打開并設(shè)置為16。每個(gè)場景都會有所不同,但這顯然是一個(gè)很好的起點(diǎn)。這個(gè)設(shè)置將隨機(jī)選擇從現(xiàn)場的燈號來做光采樣。

3D技巧分享

概率抽樣有助于加快繪制使用概率

介紹服務(wù)包1

V-Ray是在不斷發(fā)展,定期發(fā)布服務(wù)包。這些不只是速度的改善,大部分的時(shí)間,他們的特點(diǎn)介紹總使人印象深刻。所以在V-Ray 3 SP1中,他們已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)新的圓盤形的光和選項(xiàng),分別用來控制漫反射和鏡面反射光線。這些調(diào)整和改進(jìn)表明,集團(tuán)關(guān)心自己的產(chǎn)品,想讓它盡可能的變得更好。

渲染交流

每一個(gè)新版本的V-Ray 服務(wù)包,都是有新功能的改進(jìn)。V-Ray幫助網(wǎng)站提供圖片

盤形區(qū)域燈

喜歡這個(gè)新功能!讓我告訴你為什么。以前如果你想創(chuàng)建一個(gè)聚光燈在天花板上,你只能使用V-Ray光材料或使用網(wǎng)狀光型連接到一個(gè)幾何圓。現(xiàn)在!我們可以用直出的方塊創(chuàng)建圓形燈!但這確實(shí)使設(shè)置的場景變得更容易,特別是對那些有幾百個(gè)凹點(diǎn)燈的辦公室空間。

圖文教程

創(chuàng)建這么多的室內(nèi)場景,完美的圓形燈是圓盤狀的光

控制漫反射

在V-Ray 3.2我們有分別控制漫反射和鏡面反射的能力,這是非常有用的。旁邊的復(fù)選框控件,首先影響到材料的擴(kuò)散部分,其次影響到對鏡面反射倍增器,這可以通過微調(diào)燈光影響材料。這是關(guān)于它的新功能,所以讓我們的一些燈在一個(gè)普通基地使用。對不起,這是基本的,如果使用V-ay,我希望它會是有益的。vr技巧

這個(gè)新的添加讓用戶進(jìn)一步微調(diào)他們的燈

V-Ray網(wǎng)格光

這種光型可以把任何網(wǎng)變成一個(gè)vray燈光對象。創(chuàng)建一個(gè)V-Ray網(wǎng)格光在'網(wǎng)光”欄中,選取所需的幾何對象,選擇“網(wǎng)格”選項(xiàng),選擇在工具欄上的光。唯一的問題是,它似乎是移動的對象,不知道為什么,也許這是一個(gè)錯(cuò)誤,也許我做的是錯(cuò)誤的,但要記住這一點(diǎn)。

vr功能

網(wǎng)格的光把復(fù)雜的形狀變成光發(fā)射器

vray太陽

這種光的類型是完美模擬現(xiàn)實(shí)的太陽,可以創(chuàng)造也可以選擇添加一個(gè)vray天空,將準(zhǔn)確地模擬真實(shí)的天空。太陽和天空都是可定制的。讓太陽在1點(diǎn)的乘數(shù)在物理上是精確的。如果你想要更多的創(chuàng)作許可,那么你可以調(diào)整大小乘法器,讓陰影柔軟。

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vray太陽拖放一樣容易

Vray HDRI

HDRI光型是設(shè)置所有場景的光。復(fù)雜劇本創(chuàng)作使HDRI光型完美了許多。只需添加光型。添加一個(gè)V-Ray HDRI貼圖類型并添加在你的HDRI文件中。HDRI是非常強(qiáng)大的,他們也可以像PS圖象處理軟件編輯程序。這使得你可以調(diào)整曝光值的東西,如太陽,你可以得到更清晰的陰影。



【教程分享】V-Ray 3 新功能-照明燈光的使用方法

得到一包HDRI文件,設(shè)置為熟悉的燈光,這種類型是必不可少的,希望能夠建立一系列這樣的場景。這種靈活性將使工作得心應(yīng)手。通過每一個(gè)光的類型及其相關(guān)的設(shè)置不會花費(fèi)你很長的時(shí)間和精力。

3D技巧分享

V-Ray提供光類型

小貼士1:默認(rèn)的細(xì)分

對于燈光的大多數(shù)分支的數(shù)量設(shè)置為8。即使這是默認(rèn)的,如果你有很多的燈在一個(gè)地區(qū),那么數(shù)值可能會降低。測試它和觀測噪聲水平,將能夠優(yōu)化場景的渲染時(shí)間。

渲染交流

燈光樣本數(shù)量的細(xì)分參數(shù)控制

小貼士2:vray太陽

調(diào)整V-Ray太陽的高度,調(diào)整太陽的外觀和感覺。

圖文教程

V-Ray太陽呈現(xiàn)引擎的優(yōu)化,如果渲染室內(nèi)的場景可以在V-Ray天窗和門戶使用它


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