怎么提高Vray渲染速度?
一,參數(shù)里先設(shè)置較小的尺寸(在渲染器里參數(shù)調(diào)整)
渲染發(fā)光貼圖跟光子文件階段.
1:打開全局開關(guān) 關(guān)閉默認(rèn)燈光 勾選最大深度前面的空格 ?勾選不渲染最終圖象 ? ?
2:圖象采樣里面 ?選固定 ?
3:間接照明里面 把GI engine 后面的更改為燈光緩沖 ?
4:發(fā)光貼圖里面 ?選低品質(zhì) ?在下拉菜單中選單偵 ?勾選下面的自動保存 選個(gè)保存路徑(可以打開顯示計(jì)算過程) ?
5:燈光緩沖里面 設(shè)subdius值為200 ? 同樣選單偵 勾選下面的自動保存 選個(gè)保存路徑 (可以打開顯示計(jì)算過程)
6:rQMC采樣器里面 ?Adaptive amount 后面改為0.95 Noise threshoid后面改為0.1 ? ? ??
7:系統(tǒng)里面 Max.tree depth 后面改為90 ? ?渲染(此時(shí)渲染出來的不是最終圖象) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
二,最終渲染時(shí) 調(diào)整參數(shù) ?
1:在公用里面選自己想要的尺寸 ?
2: 全局開關(guān)里面 把最大深度 跟不渲染最終圖象前面的勾去掉?
3:圖象采樣里面 ?把固定改為自適應(yīng)細(xì)分 3:發(fā)光貼圖里面 ?品質(zhì)選“高”-- 單偵 改為 從文件 選擇剛才保存的已渲染好的發(fā)光貼圖 4:燈光緩沖里面 設(shè)subdius值為1000 ? 單偵 改為 從文件 選擇剛才保存的已渲染好的光子文件 rQMC采樣器里面 ?Adaptive amount 后面改為0.8 Noise threshoid后面改為0.01 ? 最后渲染 ? {你將發(fā)現(xiàn)渲染速度有所提高,該方法最大好處是方便多角度渲染 渲染另一個(gè)角度時(shí) ?還可以調(diào)用已保存的發(fā)光貼圖 跟光子文件)希望對你有點(diǎn)啟發(fā)?
3DMAX→VRAY渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質(zhì)量! ————
為改善許多朋友做圖時(shí)在流程方面的概念不足導(dǎo)致效果不理想、效率不高等現(xiàn)象
出圖流程總共分為兩階段
第一階段:測試階段
第二階段:出圖階段?
在第一階段內(nèi)包括三個(gè)部分:?
1、設(shè)定測試渲染參數(shù)
2、布置場景燈光
3、設(shè)置材質(zhì)及貼圖?
1、設(shè)定測試渲染參數(shù):抗鋸齒功能調(diào)低 → 關(guān)閉缺省燈及反射、折射 → 勾選GI,將min rate和max rate設(shè)置為-6 -5
同時(shí)間接光設(shè)置為QMC或者LIGHT CACHE→ 將VRAY SYSTEM內(nèi)的Rander region設(shè)置為128 128。
注:許多高手的個(gè)性化設(shè)置技巧需要自行添加....?
2、布置場景燈光: 大體順序?yàn)椤继旃狻柟狻斯す狻a(bǔ)光〗然后調(diào)整每一類燈光的參數(shù)直到場景內(nèi)光效氣氛理想為止。
注:具體每類燈光的參數(shù)怎么達(dá)到接近現(xiàn)實(shí)要靠各位對平時(shí)生活中的觀察、分析才可以實(shí)現(xiàn)理想效果。
我在這里提醒大家對燈光設(shè)置的幾點(diǎn)要素:
①冷、暖色調(diào)交叉的把握。②特意暴光過度為表現(xiàn)仿真視覺沖擊。③考慮全局大明、暗調(diào)子...
3、設(shè)置場景內(nèi)材質(zhì): 大體順序?yàn)椤继砑淤N圖→調(diào)整材質(zhì)output→折射、反射→置換〗
注:這個(gè)順序是參照影響渲圖速度的程度來排序的,可能與有些高手的方法不同。不過自我感覺良好..?
在第二階段內(nèi)包括兩個(gè)部分:?
1、設(shè)置保存光子文件 2、正式跑大圖。
1、設(shè)置保存光子文件:調(diào)整irradiance map的min rate和max rate分別為-5 -1或者-5 -2,亦可調(diào)至更高。同時(shí)調(diào)高QMC或者
light cache subdivs燈光細(xì)分值,調(diào)多少看你電腦有多好。然后開始跑正式小圖,保存光子文件。
注:跑小圖時(shí)不必提高抗鋸齒參數(shù),不影響最終大圖質(zhì)量。許多高手的個(gè)性化設(shè)置技巧需要自行添加...?
2、正式跑大圖: 調(diào)高抗鋸齒參數(shù)→調(diào)用光子貼圖文件進(jìn)行最終幻想~~~~~~Vray的出圖流程!!
1創(chuàng)建或者打開一個(gè)場景
2指定VRay渲染器
3設(shè)置材質(zhì)
4根據(jù)場景布置相應(yīng)的燈光。
5把渲染器選項(xiàng)卡的設(shè)置成測試階段的參數(shù):
1)把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈和反折射。
2)勾選Gi,將直接光傳調(diào)整為lrradiance map模式(光照貼圖模式)
調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時(shí)間接光調(diào)整為QMC或light cache(燈光緩存模式),降低細(xì)分。
3)開始布光時(shí),從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃?---陽光----人工裝飾光----補(bǔ)光。
4)勾選sky light(天光)開關(guān),測試渲染.
5)如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合適為止。
6)打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì)
6根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)
7渲染光照光子文件
1)設(shè)置保存光子文件
2)調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時(shí)QMClight cache subdirs 細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 正式渲染
1)調(diào)高抗鉅尺級別,
2)設(shè)置出圖的尺寸,
3)調(diào)用光子文件渲染出大圖。
我們做圖的時(shí)候分倆階段 測試階段與出圖階段
VRAY測試階段參數(shù)設(shè)置
1、 全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/折射”和“光滑效果”
2、 圖像采樣器:“固定比率”,值為1。
3、 關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。
4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[非常低],模型細(xì)分30,插補(bǔ)采樣10
5、 燈光緩沖:細(xì)分100
6、 RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95 噪波閾值:0.5 ? 最小采樣值8 全局細(xì)分倍增器:0.1
7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低5—8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
以這樣的參數(shù)我隨便渲了一張用時(shí)8.6秒?
出圖階段設(shè)置
1、全局開關(guān)面板:打開“反射/折射”和“光滑效果”
2、圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。
3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“Mitchell-Netravali”
4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)[中],模型細(xì)分50,插補(bǔ)采樣30
5、-燈光緩沖:細(xì)分1200
6、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.8 噪波閾值:0.005 ? 最小采樣15 全局細(xì)分倍增器:2
7、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加20—50
同樣的圖用這些參數(shù)用時(shí)11分6秒5
測試階段參數(shù)設(shè)置較低 圖的質(zhì)量很差 但速度很快同樣的圖用時(shí)8.6秒,
出圖階段設(shè)置 參數(shù)設(shè)置較高,品質(zhì)也高。時(shí)間相對要久,大家不妨體驗(yàn)下~
更多相關(guān)內(nèi)容推薦


評論(1)