從頭教你學(xué)vray【間接照明02】
匯總:
六、發(fā)光圖計算原理
1、發(fā)光圖采用自適應(yīng)采樣算法,簡單理解為在細(xì)節(jié)比較多的地方發(fā)射更多的采樣射線(結(jié)構(gòu)復(fù)雜的物體)
在沒有那么多細(xì)節(jié)的地方(平整的墻壁)發(fā)射較少采樣射線
這種自適應(yīng)算法比BF算法發(fā)射更少的采樣射線,大大的節(jié)省了資源及渲染時間,下面結(jié)合具體參數(shù)講解。
2、最小速率、最大速率這兩個值和當(dāng)前畫面的分辨率是相互關(guān)聯(lián)的,它控制攝像機向當(dāng)前視圖發(fā)射多少采樣射線。如當(dāng)先分辨率為100*100最小采樣為-1最大采樣為-1那么發(fā)射的采樣射線為當(dāng)前分辨率的一半為5000條,-2的話
就是當(dāng)前分辨率的一半的一半發(fā)為2500條依次類推。
3、最小速率和最大速率運算方式例:最小速率為-5最大速率為-3,渲染時先用-5的值去發(fā)射采樣射線
然后再用-4的值去發(fā)射采樣射線,最后用-3的值去發(fā)射采樣射線。
如圖prepass3 of 3 就是由最小速率到最大速率的渲染進程,間接照明計算結(jié)束,才開始真正的渲染最終的圖像
4、三閾值發(fā)光圖是怎么來確定那個地方需要發(fā)射更多的采樣射線,那個地方發(fā)射較少的采樣射線呢?
他的依據(jù)就是三閾值 顏色閾值、法線閾值、距離閾值,法線閾值:值越小對曲面模型發(fā)射越多的采樣射線,使曲面的模型的渲染出更多的細(xì)節(jié)(它是根據(jù)面的法線夾角決定的)。
從頭教你學(xué)vray【vray燈光參數(shù)02】
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