VR渲染器的測試渲染數(shù)值設(shè)置詳細(xì)教程
Vray渲染基礎(chǔ) ?VR渲染器的測試渲染數(shù)值設(shè)置詳細(xì)教程
在我們使用VR渲染器的時候,一般會有兩套數(shù)值,第一套VR渲染器測試數(shù)值適合我們在做圖的過程中使用,它的特點是渲染的品質(zhì)較低,但是速度較快。
可以讓我們在較快的時間內(nèi)看到我們的效果圖內(nèi)模型的尺寸、材質(zhì)和燈光是否合適,便于我們改動。
而另一套VR渲染器最終出圖數(shù)值則適合我們一切都做完了,可以最終出圖了使用的,它的特點是品質(zhì)高,時間慢通常會使用兩到三個小時,甚至一個晚上,如果這兩套參數(shù)設(shè)置好了,可以幫助我們事半功倍完成我們的效果圖。現(xiàn)在我們首先來看一下VR渲染器的測試值。
01、首先,我們可以看到打開渲染設(shè)置時,顯示的是默認(rèn)的渲染器,我們先將測試的“公用”中輸出的大小值改為400x300,因為,尺寸的大小也決定了渲染的速度,在這里需要保證比例為1.33333。
02、如果已經(jīng)測試好效果圖,想看得清楚些,我們還可以將輸出大小改為600x400。
03、最重要的一步就是怎樣把默認(rèn)的渲染器變成VR渲染器,如圖所示,在指定渲染器的地方,我們找到默認(rèn)掃描渲染器后面的通道那里,點擊一下。
04、這時會跳出一個窗口,我們選擇方形畫框中的這一項VR渲染器然后確定就可以了。
05、現(xiàn)在我們進(jìn)入正題,在V-Ray這一項中的全局開關(guān),其中我們需要將照明中的默認(rèn)燈光改為關(guān),然后勾選最大深度,保持后面的數(shù)值為2。
07、現(xiàn)在我們到圖像采樣器這一項,我們需要改動的就是圖像采樣器中的類型為固定,將抗鋸齒過濾器勾選掉,使其變成灰顯。
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08、在這里我們不需要改動環(huán)境這一項;直接看下面的顏色貼圖,這里我們有兩個選擇,如果你選擇了指數(shù),那么不管你是測試還是最終出圖都需要保持前后一致,下面的數(shù)值不用改動。
09、還有一種選擇就是萊因哈德,如果該為這一類型,那需要將加深值改成0.2,確定以后也是測試與最終一樣不變
10、現(xiàn)在我們再看間接照明這一項,這是我們VR渲染器的核心,首先一定要勾選開,讓灰顯變成亮顯,我們對首次反彈倍增器的數(shù)值不變。
需要將二次反彈的倍增器數(shù)值調(diào)整為0.97,在這里強(qiáng)調(diào)一下,最終出圖應(yīng)該根據(jù)效果圖渲染的光線效果改動數(shù)值,可以適當(dāng)再往下降一點為0.95左右,全局照明引擎變?yōu)闊艄饩彺?/span>
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11、緊接著是下面的發(fā)光圖,在當(dāng)前預(yù)置這一欄中我們改變成為自定義,下面的基本參數(shù)依次為-5、-4、20、20,勾選顯示計算相位。
12、燈光緩存一欄中將細(xì)分值改為150,勾選顯示計算相位.
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13、現(xiàn)在我們來看看設(shè)置這一欄,這里我們在測試渲染時不需要改變?nèi)魏螖?shù)值,保持默認(rèn);記得這里我們需要將顯示窗口勾選掉。
VR渲染器最終出圖的參數(shù)值設(shè)置詳細(xì)圖解教程
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