Corona渲染器在3DsMax當(dāng)中的bug,如何控制 ▏愛渲染課堂
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前言:
說道Corona渲染器,相信近些年,它的發(fā)展可以說不言而喻,很多公司以及個(gè)人類型的工作室都在使用,但各位在結(jié)合3dsMax應(yīng)用時(shí)是否發(fā)現(xiàn)一些問題或者說漏洞(BUG),今天瘋狂人生就為喜歡以及在應(yīng)用Corona渲染器的朋友總結(jié)和解決一下常見的民間漏洞。
正文:
官方最近的Corona渲染器2.0版本, 也因?yàn)橐恍〣UG以及優(yōu)化方面,進(jìn)行了升級(jí)2.1版本,雖然如此,但每次官方感覺都會(huì)留下一些爛尾,如果各位小伙伴遇到什么樣的BUG也可以留言交流溝通和提出你個(gè)人的解決方案等。
Corona渲染器2.1
1.Corona顏色拾色器
Corona顏色拾色器方面,當(dāng)我們想調(diào)節(jié)較為細(xì)微的參數(shù)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)顏色參數(shù)會(huì)移位,例如:將顏色拾色器當(dāng)中的明度參數(shù)值,設(shè)定在10時(shí),關(guān)閉并在一次打開,它會(huì)自動(dòng)變?yōu)?,或設(shè)定了30會(huì)自動(dòng)變?yōu)?8等等,這樣就沒有辦法進(jìn)行顏色方面的深入。
顏色拾色器
解決方案:
將顏色拾色器當(dāng)中的明度參數(shù)值,設(shè)定為30,這樣做的對(duì)顏色的影響是微量的,然后通過材質(zhì)球當(dāng)中的“漫反射”下的“級(jí)別”進(jìn)行控制,這樣能夠更多的去控制微量的顏色細(xì)節(jié)變化等等,因此所得到的結(jié)果=“明度參數(shù)”固定+“漫反射級(jí)別”,控制顏色的明暗細(xì)微變化。
2.3DsMax基礎(chǔ)燈光
這里為各位拿3DsMax的“泛光燈”舉例,不知道各位是否遇到為該燈光設(shè)定其他色彩時(shí),釋放燈光后,在一次渲染會(huì)發(fā)現(xiàn)燈光的顏色會(huì)變?yōu)槟J(rèn)的白色,不管調(diào)節(jié)設(shè)定任何的顏色釋放后,在次選擇都會(huì)出現(xiàn)顏色回到默認(rèn)的顏色。
復(fù)制并粘貼顏色
解決方案:
如果出現(xiàn)上述的情況,將“泛光燈”當(dāng)中的燈光顏色設(shè)定好后,復(fù)制一下,然后通過拷貝的形式復(fù)制到顏色位,這樣就能夠避免顏色上的反彈。
3.投影的提取
對(duì)于投影的提取主要是應(yīng)用于室外,最近期結(jié)束的corona“室外建筑”班,當(dāng)中為學(xué)員說明了,如果去提取物體的投影,但對(duì)于投影的提取使用3DsMax默認(rèn)的“平行光”和“聚光燈”是不行的,一定要使用Corona渲染器本身自帶的“太陽光”才能夠提取出來。
提取投影
解決方法:
在明確了這一問題后,我們可以使用Corona渲染器自帶的“太陽光”進(jìn)行投影的提取,如果平時(shí)進(jìn)行圖面渲染時(shí)依然可以使用3DsMax自帶的“平行光”和“聚光燈”等等,最后瘋狂人生老師建議,如果能夠使用Corona渲染器自帶的“太陽光”進(jìn)行渲染是最好的選擇。
出處:愛渲染設(shè)計(jì)微信公眾號(hào) ? 微信;gaotianyu236034 ?
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大神,corona渲染不出毛發(fā)是怎么回事?
corona毛發(fā)渲出來特別粗糙,發(fā)絲超級(jí)粗的那種
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