Vray渲染器是目前業界最受歡迎的一款高質量渲染軟件,它可以在盡量短的時間內渲染出高質量的圖片。為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。本期的小編就來為大家詳細的介紹一下這款VR渲染器它的一些設定和參數設置。
1.使用“F10”按鍵可快速打開Vray渲染器進行使用。
2.公共參數設定 寬度、高度設定為1,不勾選渲染幀窗口。
3.幀綬沖區 勾選啟用內置幀綬沖區,不勾選從MAX獲分辨率。
4.全局開關 (在設置時對場景中全部對像起作用)
◆置換:指置換命令是否使用。
◆燈光:指是否使用場景是的燈光。
◆默認燈光:指場景中默認的兩個燈光,使用時必須開閉。
◆隱藏燈光:場景中被隱藏的燈光是否使用。
◆陰影:指燈光是否產生的陰影。
◆全局光:一般使用。
◆不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結果。
◆反射/折射:指場景的材質是否有反射/折射效果。
◆最大深度:指反射/折射的次數。
◆覆蓋材質:用一種材質替換場景中所有材質。一般用于渲染燈光時使用。
◆光滑效果:材質顯示的最好效果
5.圖像采樣 (控制渲染后圖像的鋸齒效果)
◆類型:
Ⅰ、固定:是一種最簡單的采樣器,對于每一個像素使用一個固定的樣本。;
Ⅱ、自適應準蒙特卡洛:根據每個像素和它相鄰像素的亮度異產生不同數量的樣本。對于有大量微小細節是首選。最小細分:定義每個像素使用的樣本的最小數量,一般為1。最大細分:定義每個像素使用的樣本的最大數量;
Ⅲ、自適細分:如果場景中細節比較少是最好的選擇,細節多效果不好,渲染速度慢。
◆抗鋸齒過濾器:
Ⅰ、Area;?
Ⅱ、Catmull-Rom;?
Ⅲ、Mitchell-Netravali。
6.間接照明 (燈光的間接光線的效果)
◆首次反彈:當光線穿過反射或折射表在的時候,會產生首次反彈效果。
◆二次反彈:當激活ON復選框后,在全局光照計算中就會產生次級反彈。
◆全局光引擎:
發光貼圖:計算場景中物體漫射表面發光。
◆光子貼圖:對于存有大量燈光或較少窗戶的室內或半封閉場景來說是較好的選擇。如果直接使用,不會產生足夠好的效果。
◆準蒙特卡羅:對計算場景中物體模糊反射表面的時候會快一些。
◆燈光緩沖:是一種近似于場景中全局光照明的渲染,與光子貼圖類似,但沒有其他的局限性。主要用于室內和室外的渲染計算。
◆飽和度:指色彩的鮮艷程度,也稱色彩的純度。
◆對比度:指的是一幅圖像中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異范圍越大代表對比越大,差異范圍越小代表對比越小。
7.發光貼圖
◆最小比率:指首次傳遞的分辨率。
◆最大比率:指最終分辨率。
◆顏色閾值:確定發光貼圖算法對間接照明變化的敏感程度。
◆標準閾值:確定發光貼圖算法對表面法線變化的敏感程度。
◆間距閾值:確定發光貼圖算法對兩個表面距離的敏感程度。
◆模型細分:決定單獨的GI樣本質量。值小會產生黑斑。
◆插補采樣:定義被用于插值計算的GI樣本數量。值大細節好。
◆顯示計算狀態:顯示發光貼圖的傳遞過程。
◆顯示直接光:顯示發光貼圖直接光照效果。
◆顯示采樣:顯示發光貼圖的小圓點樣本。
◆單幀:默認模式對整個圖像計算一個單一的發光貼圖。
◆多幀增加:在渲染攝像機移動的幀序列時很有用。
◆增加到當前貼圖:將計算全新的發光貼圖,并把它增加到內存中已經存在的貼圖中。
◆增量添加到當前貼圖:使用內存中已存在的貼圖,在某些沒有足夠細節對其進行優化。用于多視角渲染。
◆從文件:使用已經保存好光子文件。
◆塊模式:一個分散的發光貼圖被運用在每一個渲染區域。
◆自動保存:指在渲染時會按指定路徑保存一個光子文件。
8.燈光緩沖
◆細分:設置燈光信息的細膩程度。測試200 最終1000-2000。
◆采樣大小:決定燈光貼圖中樣本的間隔。值越小樣本之間相互距離近。畫面細膩。正式出圖設為 0.01以下。
◆比例:用于確定樣本尺寸和過濾尺寸。屏幕:適合用于靜幀。
◆世界:用于動畫。
◆進程數量:燈光貼圖計算的次數。不是雙核CPU使用1。
◆保存直接光:在光子貼圖中同時保存直接光照明的相關信息。
◆模式:和發光貼圖一樣,只不過是對燈光緩沖的。
9.環境
◆顏色:指環境光的顏色。不是背景顏色。
◆反射:指環境中含有反射效果。會受到環境光的顏色影響。
◆折射:指環境中含有折射效果。會受到環境光的顏色影響。
10.RQMC采樣器?
◆數量:控制雜點和噪波大小。測試0.9 最終0.6。
◆噪波:控制與模糊有關的。越大雜點越多測試0.01 最終0.005。
◆全局細分:指在渲染過程中會倍增任何地方任何能數的細分值。
◆最小采樣:確定在早期終止算法被使用之前必須獲的最少的樣本數量,較高的值會減慢渲染速度。
11.顏色映射
◆線性倍增:明暗對比強烈..容易暴光
◆指 數:明暗對比不強烈.
◆HSV指數:暴光方式比前面幾種更加平。對于暗處暴光倍增和亮處倍增不建議調的太高容易明暗對比比較平,通常1.5~2.5。
◆伽瑪:對圖像進行亮度整體提升
12.系統
轉載自公眾號CG模寶
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