如何使建筑增長(zhǎng)?
1.打開(kāi)一個(gè)建筑模型。
2.在修改面板中給模型添加【切片】修改器,將【切片】修改器的切片類型設(shè)置為【移除頂部】。
3.點(diǎn)擊【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】,并將時(shí)間滑塊拖動(dòng)至100幀。
4.點(diǎn)擊【切片】修改器前面的"+"號(hào),選中【切片平面】將其沿Z軸方向移動(dòng)到建筑物最頂端,直到建筑完全顯示出來(lái)。
5.點(diǎn)擊切【片修】改器前面的"-"號(hào)關(guān)閉退出切片平面,并關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。
6.再次為模型添加【編輯多邊形】修改器,進(jìn)入【元素】級(jí)別,選中樓體,將其【材質(zhì)ID】設(shè)置為1。
7.將時(shí)間滑塊拖動(dòng)至47幀左右,會(huì)發(fā)現(xiàn)被切開(kāi)的樓體出現(xiàn)了切口,這時(shí)在【邊界】級(jí)別下選中切口邊緣,并點(diǎn)擊【封口】將切口封住。
8. 在【多邊形】級(jí)別下選中剛才封口的面,設(shè)置其材質(zhì)ID為2(將兩種材質(zhì)就區(qū)分開(kāi))。
9.再次將時(shí)間滑塊向右滑動(dòng),在【邊界】級(jí)別下選中切口邊緣,并點(diǎn)擊【封口】,在【多邊形】級(jí)別下選中剛才封口的面,設(shè)置其材質(zhì)ID為2,再次重復(fù)之前的封口操作,直到因模型無(wú)沒(méi)有切口為止。
10.將原來(lái)的樓體材質(zhì)添加【多維/子對(duì)象】材質(zhì),并將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)。
11.將調(diào)整好的切面材質(zhì)拖到材質(zhì)ID2上面,這樣就材質(zhì)ID1依然是樓體本來(lái)的材質(zhì),而材質(zhì)ID2則為調(diào)整的切面材質(zhì);將材質(zhì)ID2的貼圖通道改為2。
12.為模型添加【UVW貼圖】,將貼圖通道同樣調(diào)整為2。
13.最終效果如圖所示。
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