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VRay Next for Maya新功能預覽

作者:ChaosGruou TV


VRay 3 之后的版本是Next

全新的命名意味著這將是一個全新的開始

3ds Max與Maya都先后實現了對應版本的升級

每年11月軟件扎堆改版升級

或許VRay Next for SketchUp即將發布,敬請期待


以下為大家帶來

VRay Next for Maya新功能說明


1、自適應穹頂燈光

給你更快、更清晰、更準確的以場景智能為基礎的環境照明。


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2、反饋更快的 IPR

重新設計了 IPR 引擎,反饋更快速更連貫。


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3、視口 IPR 支持 AI 降噪

NVIDIA AI 降噪現在可以使用 V-Ray IPR 在視口中交互式渲染。


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4、單獨顯示所選/材質排查

快速單獨顯示選中的紋理和材質,有助于在 IPR 中排查復雜的材質網絡。


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5、視口 IPR 支持 PLAYBLASTS

使用視口 IPR 的 Playblasts 創作高質量的預覽和動畫測試。


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6、兩倍速度的 GPU 渲染

快速的新 GPU 渲染架構,支持更多的高端產品渲染功能。


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7、GPU 體積渲染

V-Ray GPU 現在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣


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8、GPU 小塊式渲染

支持 Cryptomatte 渲染元素。


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9、物理頭發材質

使用準確的高光計算,渲染更逼真的頭發。通過色素和染色參數,設置更容易。


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10、支持 METALNESS 金屬度

V-Ray 材質新增對 PBR 材質的支持,增加金屬度 Metalness 參數。


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11、卡通材質

輕松制作非寫實卡通材質和 cel 著色特效。現在有高級線條控制參數。


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12、V-RAY 圖層混合紋理

這是一個強大的工具,使用圖層混合模式疊加紋理,以及獨立蒙版控制。


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13、支持分層的 ALEMBIC

支持 Alembic 1.7 和圖層,便于高效率地處理和更新 Alembic 數據。


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14、V-RAY CLOUD

開放 beta 測試。直接一鍵在云端渲染場景。

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