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細節(jié)到位的衛(wèi)生間表現(xiàn)

作者:Mohammadreza Mohseni(伊朗)

所用軟件:3dsmax, Corona


介紹

我叫Mohammadreza Mohseni,是伊朗工作室Vivid Visual Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人,建筑系碩士畢業(yè),注冊建筑師,還有10年的建筑攝影與表現(xiàn)經(jīng)驗。


這個是套商業(yè)項目,用的是corona渲染器,我是從3.0開始用cr來渲染的。我認為客戶與渲染之間的合作互動是做出好作品的前提。在這個項目里,客戶沒有限制我太多,對我在設計,色彩,搭配,材質,燈光上的主張都很樂意接納。像衛(wèi)生間這種私密狹小的空間,細節(jié)就變得至關重要!要考慮到方方面面確實是項勞神的工作,建模,材質,燈光都要花時間去刻畫細節(jié)。所以,在開始之前,我要申明,細節(jié)是我這個渲染里的重頭。


初始階段

這個項目我是先拿到客戶提供的一個cad平面圖和一些參考圖片,如下圖:


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細節(jié)到位的衛(wèi)生間表現(xiàn)


建模

我采用的是硬表面建模流程,部模型來自3dsky和Evermotion。為了優(yōu)模型的面數(shù),我根據(jù)每個角度的不同和所需要的細節(jié)程度,對它們用OpenSubdiv命令做了相應的調整。遠處的段數(shù)在2,而近處的則改為4


學習交流


為了能更好的控制渲染速度,我自己寫了一個簡單的腳本來快速調整場景里物體的細分段數(shù)。以下是幾個角度的白模測試,我在不同的角度給了物體不同的段數(shù)


渲染


構圖

我用黃金比例來作為構圖的參考線(這個插件我的群798874171里有分享,非常實用,我每次都用!)


空間設計


在設置角度時有個參考線會有很大的幫助,只要幾分鐘就可以搞定,哪怕你沒有攝影的經(jīng)驗,也不用擔心。

另外我還寫了一個叫DSLR Exposure的小插件,專門用來快速設置cr相機的曝光參數(shù)


效果表現(xiàn)


燈光

開始抓細節(jié)了,在簡潔布局的前提下還要盡量體現(xiàn)出逼真光效,最好的辦法就是用hdr。它能讓你得到逼真自然且有隨機色感的光效。當然你也可以用其他辦法,比如cr的天空,也能做出很牛的效果,不過我傾向與用hdr.


在這個項目里,我用的是PG的早上9點02分的那張,配合用了一個色彩修正,如下圖:


格言


后只要將顏色修正這個節(jié)點關聯(lián)到cr環(huán)境通道里即可


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做好后,就可以開始室內的布光了。我要的氛圍是色彩比較柔和的,但又不能過于灰白,因為大部分材料都是灰灰的色調,所以我要與環(huán)境光做出些對比感來,這樣會更能得到客戶的喜歡


細節(jié)到位的衛(wèi)生間表現(xiàn)

學習交流


所有的燈都是同一個設置,只是強度不同而已


渲染


小技巧:每一個燈前面我都覆蓋了一片毛玻璃材質的燈罩,這樣使得光看起來更加自然逼真,燈的材質我用的是cr的自發(fā)光


空間設計


材質

提醒!別用預設材質庫,一定根據(jù)場景的需求來做!


金屬

我用了Siger工作室研發(fā)的Complex Fresnel插件來做出逼真的材質,用的時候記得將ior設置為999。反射模糊我用了幾個貼圖疊加而成。如果你不需要很多刮痕效果,也很容易調整,只要將刮痕貼圖的透明度改一下即可


效果表現(xiàn)


清玻璃

極為簡單,沒啥好說的


格言


毛玻璃

也一樣簡單,不過這個設置雖然很逼真,但渲染有些慢,因為我把它放在了每個燈的前面


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所以一定要清楚自己要什么程度的細節(jié),越多細節(jié)需要越多的時間來渲染!


小技巧:假如你需要玻璃邊緣帶出些顏色來,你需要在模型上就做出倒角的細節(jié)來,一個薄薄的簡單的盒子模型來作為玻璃的話,是無法做出好效果的


后期

我只是做了一些色調的調整,再把曝光增加到1,有時候我會根據(jù)需要增加到2。接著我用ArionFX添加光暈效果。cr有自己的光暈效果,很棒,但我測試了一圈下來,還是覺得用ArionFX在這個項目里更為適合。


最后就是調一下對比度,用Unsharp Mask濾鏡做一個銳化,搞定!

這是全部的調整層


細節(jié)到位的衛(wèi)生間表現(xiàn)


這個衛(wèi)生間的前后對比圖


學習交流

渲染


最終渲染圖


空間設計

效果表現(xiàn)

格言

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三維技術交流QQ群798874171

(有興趣大家可以進來交流一下)

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