? ? ? ?大家好,我是Hrvoje ?op 。我是克羅地亞表現工作室Polymachine的CTO,這次我來分享如何用Megascans來把一個看似全是立方體的簡單場景變成一個極具效果的渲染作品。
介紹
? ? ? ? 最初場景里就是一些立方體和片面物體,外加部分來自Megascans的模型,場景是從室內看向庭院,用一點透視來打相機,幾扇大落地玻璃窗和一個天窗,這樣室外的風景會很贊。(為了保證相機不被誤操作,可以將其凍結)
燈光
?布光非常簡單,一個vr太陽從室外投進來,在地面上產生一些光影效果,環境就是vr太陽默認的天空色。
? ? ? ?太陽的尺寸被調大了,目的是為了得到柔和的陰影。
此外,窗口和天花處加了vr面光,并將光錐范圍縮小,這樣能在墻上制造出一個高亮區。
? ? ? ?我們還在墻上加了燈來輔助照明,因為將來家具和材質放進去后,場景亮度會變暗一些的。布光的方法沒統一流程,為了教學,我盡量做到簡單明了。
模型導入
? ? ? ?框架模型完成了,可以往里面放模型了,我這次借助Quixel Bridge,那是一個功能很強大的素材庫,插入模型都是一鍵。我先安裝了Megascans Livelink,來關聯起max軟件,然后在Livelink下拉菜單里選擇我用的VRay渲染器。
? ? ? ?在插入模型前,檢查一下輸出設置,可以選擇貼圖的格式和精度,以及細節的程度,如果你同時開了幾款不同的三維軟件,這里也能選擇要導入到哪個軟件里去。
確認參數設置后,點擊輸出按鈕,然后回到max里,模型會出現在原點位置,而且材質都已經正確賦予好了
?如果模型帶幾種不同的姿態變化,它們都會一起被導入,你需要手動將它們一個個分開。
下面來刻畫墻面和地板的細節,在Livelink里勾選‘Apply material to selection’
將材質賦予到選中物體,所以你要確保物體事先已經選中,接著選擇你要的表面材質即可,反復這個操作來做天花和墻面。
調整
這里的水泥墻太黃了,我加了些灰色,另外給紋理一個顏色校正貼圖來降低其色彩飽和度。
由于墻面在整個畫面里占比很大,所以必須要增加一些質感來讓它更加豐富。好在Megascans的素材庫有很多瑕疵紋理。
通過Quixel Bridge的‘Open in Folder,’ 功能可以方便的預覽貼圖,把選中的貼圖拖進材質編輯器即可。
? ? ? ? 一張黑白貼圖可以通過一個VRayCompTex貼圖鏈接入漫射通道里,這些污垢貼圖都是8k精度的,而我的渲染只會做成6k,所以我可以把貼圖在墻面上稍微拉大一些來將貼圖里的全部細節都展示出來。做到這一點很容易,只要在材質編輯器里將這個貼圖設為channel 2,再增加一個貼圖坐標即可。這樣一來就可以對場景里的貼圖做更加細膩的控制了。
最終調整
就剩下前景要處理了,我選了一個沙發.
Megascans 的素材庫里有巨量的布料素材
我還建模了兩個簡單的茶幾,再從Megascans里選了一些水果放在桌上。
最后,加了一個小鹿的擺件作為點綴。
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