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【小白必備】3DMax——V-Ray燈光篇

3DMax——V-Ray燈光篇


一、VRay重要燈光參數(shù)詳解


公用:公用參數(shù):輸出大小(圖片大小)

VR間接照明:用電發(fā)的光

直接照明:太陽光、自然光


燈光參數(shù):

創(chuàng)建面板——燈光——VRay

修改面板——基本類型:

亮度;倍增器;顏色;大小;半長度、半寬度;選項:不可見(即:渲染效果圖中燈罩不可見)

燈光陰影:

創(chuàng)建面板——燈光——標準——目標聚光燈——常規(guī)參數(shù)——陰影——啟用

V-Ray平面

創(chuàng)建面板——幾何體——V-Ray——VR平面(即:無限大的平面,僅用一個符號表示其存在,不用更改大小數(shù)值)

V-Ray毛發(fā)

創(chuàng)建面板——幾何體——VRay——VR-毛發(fā)

V-Ray卡通

主工具欄——渲染——環(huán)境——大氣添加——VR卡通——基本參數(shù):線性顏色、像素。


二、VRay太陽光設置技法


天光與陽光

VR太陽光:VR-太陽——強度倍增

?

三、室內燈光設置技法


1、暗藏燈(燈管看不見,燈光看得見的意思)

直型暗藏燈:

VR-光源——參數(shù)類型:平面(等)

注意:燈光照射方向箭頭,用鏡面y軸,設置燈光向上照射。


異型暗藏燈:

(在頂視圖,按照燈管形狀選圖形畫)

創(chuàng)建面板——圖形——修改面板——渲染(二維變三維):打開在渲染中啟用、在視口中啟用——調整厚度——打開材質編輯器——標準材質改為:發(fā)光材質——改顏色、強度。


2、射燈、筒燈


創(chuàng)建面板——燈光——光度學——目標燈光(頂視圖從燈罩開始垂直向下拖拽一小段燈光)——常規(guī)參數(shù):燈光分布(類型)選:光度學Web——分布(光度學Web):打開光域Web文件(電腦里的相關燈光文件:確定光在空氣中的發(fā)散方式)——強度/顏色/衰減:過濾顏色改為橙黃色。


3、霓虹燈(發(fā)光字)、燈箱、燈柱


用【發(fā)光材質】做

材質編輯器——賦予——standard改為發(fā)光材質——改顏色等。


4、吊燈、臺燈、壁燈

吊燈:

【泛光燈】

頂視圖操作——創(chuàng)建面板——燈光——標準——泛光燈——左擊點擊放燈光——到前視圖調整燈光高度(注意是燈光,不是燈泡,不用藏到燈罩內,可以稍微放外面一些)——進入修改面板——強度/顏色/,倍增,遠近衰減(調整光源照射范圍)

【VR光源】

頂視圖操作——VRay——VR光源——左擊拉出燈——前視圖調整燈光高度——選擇類型:球體(等),倍增器,半徑(球體),不可見(燈罩)


臺燈:

【泛光燈】

此處燈光要拖進燈罩內

修改面板——遠距衰減

【VR光源】

修改面板——倍增、半徑

【光度學Web】

目標燈光——修改面板——顏色,強度,遠距衰減



公眾號:果間垃圾屋(Guojianlajiwu)



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