【扮家家云渲染】關(guān)于3Dmax的布藝材質(zhì)參數(shù)渲染
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2020-05-26 09:23
今天為大家?guī)?dmax的布藝材質(zhì)參數(shù)渲染教程,希望能對(duì)大家有所幫助。
先給材質(zhì)球VRayMtl標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
漫反射添加衰減的程序貼圖
衰減里對(duì)前面和側(cè)面貼入顏色修正一張布藝的紋理貼圖
調(diào)整顏色修正的明暗對(duì)比,使得前面比較暗側(cè)面比較亮
前面參數(shù)
側(cè)面參數(shù)
凹凸里添加一張法線貼圖
法線貼圖里添加一張法線的貼圖
?凹凸貼圖里添加一張凹凸黑白貼圖
最后在置換里面給到一張置換貼圖,置換的參數(shù)給一個(gè)2就可以了
最后渲染一下看效果,渲染可用扮家家云渲染,支持3dmax、vray、corona。
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