【扮家家效果圖渲染】3dmax利用VRay光源制作創(chuàng)意燈光照?qǐng)D文教程
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首先打開素材文件,打開以后場(chǎng)景中創(chuàng)建了一些有創(chuàng)意的模型。
然后要為場(chǎng)景整體制作燈光,并且場(chǎng)景中燈帶部分制作燈光,并且為場(chǎng)景前面的花瓶制作燈光。
我們先制作場(chǎng)景整體的燈光,單擊創(chuàng)建,選擇燈光切換到VR,單擊VR光源,接著在場(chǎng)景的右側(cè)窗口處創(chuàng)建一個(gè)VR光源。從外向內(nèi)進(jìn)行照射。
然后單擊修改,首先類型設(shè)置為平面,倍增器設(shè)置為25,顏色設(shè)置為淺藍(lán)色,然后設(shè)置半長半寬的數(shù)值基本上與窗口等大就可以了。
勾選不可見,細(xì)分?jǐn)?shù)值為15
我們需要繼續(xù)創(chuàng)建場(chǎng)景里側(cè)的一些比較細(xì)小的燈帶部分,對(duì)于燈帶我們?nèi)匀贿x用VR光源,平面進(jìn)行創(chuàng)建。
選擇VR光源,并在場(chǎng)景里側(cè)創(chuàng)建一些VR光源,然后分別將它們單擊修改。
然后修改相應(yīng)的參數(shù),設(shè)置類型為平面,倍增數(shù)值為1,顏色設(shè)置為黃色,半長半寬需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)置,因?yàn)槊總€(gè)模型比例不一樣。
在這里可以將它適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行調(diào)整。它與模型整體進(jìn)行匹配就可以了。然后勾選不可見。細(xì)分?jǐn)?shù)值設(shè)置為15。這些燈光的目的是為了讓它向場(chǎng)景進(jìn)行照射。形成一個(gè)燈帶的效果。然后完成以后。最后我們要制作出場(chǎng)景前花瓶內(nèi)部的光照。
按照我們的花瓶的形狀,我們使用VR光源下面的球體,進(jìn)行創(chuàng)建,并且在花瓶的位置進(jìn)行創(chuàng)建。
放到花瓶內(nèi),然后此時(shí)分別將它們單擊修改。
要設(shè)置類型為球體,倍增為35,顏色為淺黃色。然后半徑數(shù)值根據(jù)每一個(gè)花瓶大小不同進(jìn)行分別設(shè)置。
然后勾選不可見,細(xì)分?jǐn)?shù)值設(shè)置為8
這樣我們創(chuàng)建了3大類的燈光,模擬出了整個(gè)場(chǎng)景的光照。然后單擊渲染查看一下。最終渲染效果。
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