【扮家家效果圖云渲染】3Dmax干貨技巧|3D燈光如何怎么使用燈光添加與參數(shù)設(shè)置
添加燈光后,需要知道燈光所在的位置和從三個視圖都應(yīng)該知曉燈光的位置。在制作模型時,應(yīng)該在單視圖中創(chuàng)建模型,透視圖是用來查看結(jié)果的,目的是為了讓我們有一定的三維空間意識。
當(dāng)創(chuàng)建一個長方體或者是在一個室內(nèi)空間時,也需要明確燈光的位置。如果沒有明確燈光的位置,后面參數(shù)調(diào)整時,制作的效果會與預(yù)期不一樣。
燈光添加需要注意一下幾點(diǎn):
①燈光添加需要從三個單視圖中添加;
②燈光的位置確定后,按阿拉伯?dāng)?shù)字1來調(diào)節(jié)燈光參數(shù)。單擊修改,啟用即燈光的開關(guān)。旁邊是燈光的類型,根據(jù)需求進(jìn)行修改。
陰影則需要手動開啟,并根據(jù)需求選擇陰影的類型。一般來說是默認(rèn)陰影貼圖類型;
如果在3D中需要渲染純透明的材質(zhì),可選擇光線跟蹤陰影類型;VRay渲染器則使用VR陰影即可。
陰影下方的排除:排除某個物體排除當(dāng)前燈光的影響;
通常情況下制作陽光入射時會將玻璃進(jìn)行排除。
強(qiáng)度:倍增影響燈光的強(qiáng)度,數(shù)值越大,燈光越亮;
倍增默認(rèn)為1,大于1后則越來越亮。
后面的顏色是控制當(dāng)前燈光的顏色,通常是使用暖白或者冷白。
近距衰減&遠(yuǎn)距衰減:開始一般數(shù)值設(shè)置為0,結(jié)束是在這個棕色的框以外,將不受當(dāng)前燈光的影響
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