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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖設(shè)計(jì)如何利用VRayMtl材質(zhì)制作木地板材質(zhì)|干貨教程

扮家家室內(nèi)設(shè)計(jì)網(wǎng)


場景中創(chuàng)建了地面,墻面以及兩個(gè)沙發(fā)。在這里需要模擬室內(nèi)效果圖最為常見的材質(zhì)——木地板材質(zhì)


在制作之前,我們需要了解,需要考慮木地板的屬性,首先木地板是帶有木紋的紋理。并且?guī)в幸欢ǖ姆瓷洌?dāng)然具體的反射程度,是不一樣的。


有一些木地板非常光滑,表面反射程度相對來說比較高。有些木地板反射比較弱。所以根據(jù)所需要的情況進(jìn)行設(shè)置。還有些木地板表面可能帶有一定的凹凸,把握住這三點(diǎn)


首先將渲染器設(shè)置為VR渲染器,并設(shè)置好參數(shù),然后單擊材質(zhì)編輯器,單擊一個(gè)材質(zhì)球,材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì)。并且設(shè)置名稱為木地板,然后在漫反射通道上,添加一個(gè)木地板的貼圖


【扮家家云渲染】3DMAX效果圖設(shè)計(jì)如何利用VRayMtl材質(zhì)制作木地板材質(zhì)|干貨教程


添加完成,添加完成以后。這時(shí)候我們需要了解一個(gè)問題,該木地板賦予給場景中地面,它表面的紋理是否合適。這時(shí)候可以將它賦予給場景中的地面。


瓷磚U、V默認(rèn)為1

3dmax疑難問題


這時(shí)候我們賦予給地面,雖然地面上可以顯示出真實(shí)的木紋,木紋全部賦予給地面。沒有任何的平鋪效果,橫向和縱向沒有任何的貼圖效果


3dmax


所以說明顯感到貼圖太大了,這個(gè)時(shí)候我們可以設(shè)置一下它的瓷磚數(shù)值。設(shè)置U向?yàn)?,所以可以看到在X軸線上,貼圖被重復(fù)了5次


vray


V設(shè)置為3,代表在Y軸上重復(fù)了3次


室內(nèi)設(shè)計(jì)案例


我們可以看到貼圖基本與現(xiàn)實(shí)中等大了。我們可以設(shè)置一下它的模糊。我們設(shè)置為0.01。同時(shí)我們我們注意一個(gè)地方,有的時(shí)候我們制作貼圖以后,我們賦予給場景中的物體,它并沒有顯示出任何的貼圖效果。


這并不代表我們制作錯(cuò)誤了,這時(shí)候在3dmax中有這樣一個(gè)選項(xiàng),在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖


效果圖云渲染


將它點(diǎn)亮以后,我們可以看到它會顯示出貼圖


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將它取消以后,它是灰色的


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所以說需要進(jìn)行點(diǎn)亮。并且單擊賦予材質(zhì),賦予給場景中的對象,單擊轉(zhuǎn)到父對象,開始設(shè)置它的反射,設(shè)置反射顏色為深灰色,這個(gè)要根據(jù)地板的實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)置


單擊確定,我們設(shè)置高光光澤度為0.88,反射光澤度為0.88,所以說要調(diào)整這兩個(gè)數(shù)值為0.88左右,渲染時(shí)會渲染出略微的模糊效果。并設(shè)置細(xì)分?jǐn)?shù)值為20


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由于地板地板不帶有折射,所以默認(rèn)折射為黑色,接著我們要設(shè)置凹凸為20。并在它通道上添加一個(gè)地板貼圖,為了讓凹凸與漫反射紋理是吻合的,在這里瓷磚U、V為5、3。這樣它的紋理以及凹凸才能完整的對上


3dmax疑難問題


最后可以勾選環(huán)境


3dmax


并在通道上添加一個(gè)輸出


vray


這樣一個(gè)基本的材質(zhì)就制作完成了,這個(gè)制作完成以后,我們還要了解一個(gè)地方,我們貼圖如何進(jìn)行平鋪


可以制作材質(zhì)里面進(jìn)行設(shè)置,也可以選擇模型,單擊修改,為它添加一個(gè)修改器,叫做UVW貼圖,添加它以后。也可以控制修改器來控制平鋪


室內(nèi)設(shè)計(jì)案例


比如說我們將參數(shù)重新設(shè)置為1


效果圖云渲染


假如說我們不使用材質(zhì)編輯器來調(diào)整它的平鋪,這時(shí)候選擇模型,添加一個(gè)UVW貼圖,并且設(shè)置一下做正確的貼圖類型,以及長度寬度,并且設(shè)置它的平鋪


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我們可以看到和之前設(shè)計(jì)的效果是一樣的。所以說都可以制作這樣的效果。單擊渲染,我們可以查看渲染效果


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