【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用vray調節玫瑰金不銹鋼材質參數|干貨教程
首先來觀察一下玫瑰金不銹鋼
首先打開材質編輯器,命名玫瑰金不銹鋼,切換成VR材質,給它一個環境
玫瑰金不銹鋼首先調節它的漫反射,在調節有色金屬的時候,直接把漫反射的顏色調成黑色就可以了
把玫瑰金不銹鋼的顏色調黑,然后我在它的反射中,對顏色進行調整。那我們需要找到玫瑰金不銹鋼在反射中的一個顏色范圍
進行渲染
可以看到顏色現在比較深,要把顏色飽和度調低一些
然后渲染。
還是有一些深再進行調節
現在它的顏色是不是有些接近了
可能在這兒有一些費解,為什么只看到下半部分像玫瑰金,上半部分怎么是這個樣子的?其實在這里它上半部分的顏色而是取決于它對周圍環境的反射
在它的環境中添加了一張HDIR貼圖,上半部分它就會反射出環境的顏色,下半部分其實是一個真實的顏色。它會反射出地板,以及自身的顏色。會呈現在這個地方
玫瑰金不銹鋼顏色的調整,由于這個地板是一個深的暖色。和玫瑰金不銹鋼有點像,在地板上調節的玫瑰金,其實和放在其他場景中的玫瑰金是不太一樣的
如果說這個玫瑰金放在我們的地板,窗簾上它的顏色要深一些。所以在這兒我們把它的顏色調深一點。再來渲染看一下。其實沒調之前的顏色和照片上已經是基本相同了
現在已經分析完了它的反射,我們還要對這個物體的光澤度進行分析,首先我來模擬光澤度比較高。光澤度比較高,就給它稍微有一點模糊后進行渲染
這樣的一種感覺還是可以的,比較接近于玫瑰金。但這個顏色是因為它在整個比較暖的環境中,所以飽和度會比較深,在這個地方還可以把它的細分調高,比如調到16
渲染后
這是相對來說玫瑰金比較光滑的調節方法。那比較模糊的怎么調節呢?它們通常顏色是比較深的。可以直接把它的顏色來調暗一些,把他的模糊值調低。大概的這樣一個范圍
對它進行渲染
相對來說還可以調黑一點
其實這個這個顏色的玫瑰金還是很少見的,顏色太深了而且飽和度還要再稍微調低一點。先渲染一個局部看一看
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