【扮家家云渲染效果圖】3dmax如何利用Vray調(diào)節(jié)亞光面木地板材質(zhì)參數(shù)|干貨教程
亞光面木地板與亮光面木地板最大的區(qū)別在于它們的反射,亮光面木地板表面的反射是非常強烈的,而亞光面木地板的表面具有一定的模糊。
在模擬之前,我們先對它的材質(zhì)進(jìn)行一個分析。首先是漫反射,它具有紋理,所以需要在漫反射后面的通道上添加一張微晶石的紋理貼圖。其次是反射,因為它不是金屬等類型,應(yīng)該是菲涅耳反射。
打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì),命名為亮光面木地板,賦予它一個背景,并將它賦予到場景中的物體上。
在漫反射后面的通道上添加一張木地板的紋理貼圖,并將材質(zhì)賦予到場景中的茶壺上。
可能有人會想為什么我要用亮光面的木地板的紋理貼圖去模擬亞光面的木地板呢?在這里我們要明白一點,亞光和亮光并不是因為紋理貼圖差別造成的現(xiàn)象,而是由于3dmax中,我們調(diào)節(jié)的參數(shù)不同造成材質(zhì)質(zhì)感的差異。接下來我們進(jìn)行反射的模擬,因為它是菲涅耳反射,所以我們在它后面的通道上添加衰減,并設(shè)置衰減的類型為Fresnel。
接下來是反射光澤度參數(shù)的調(diào)節(jié)。反射光澤度有別于凹凸,反射光澤度主要決定的是粗糙程度、光滑質(zhì)感,而凹凸則是整個物體起伏的質(zhì)感。不同的木地板它的粗糙程度不一樣,所以我們反射光澤度調(diào)節(jié)的數(shù)值也會不一樣。我們以下圖為參考,模擬它的質(zhì)感。
我們將反射光澤度設(shè)置為0.82,并將細(xì)分增大到32,避免噪點對渲染效果的影響。
渲染后的效果圖與實物圖相比,它們的質(zhì)感以及高光的大小已經(jīng)比較接近了。這里主要注意一點的是:當(dāng)我們在調(diào)節(jié)這一類反射光澤度比較低的物體時,光澤度越低,需要的細(xì)分就越高。
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