V-Ray 5 for 3ds Max, update 2(簡稱V-Ray 5.2)正式發布!
最新版的VR會有什么樣的新功能能幫助設計師提升效果和效率呢?
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【扮家家云渲染11月底將支持VR5.2版本渲染】
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V-Ray 5 for 3ds Max, update 2
--- 官方VR5.2演示視頻(點擊播放) ---
- 版本新增功能 -
最新的VR5.2版本正在保留了之前的功能只為也更新了很多其他的功能,接下來就由小編來為你總結一下,一些比較重要功能,一起來看看吧!
1、V-Ray 貼花功能:
項目 V-Ray 貼花以任何角度貼在表面上,無需額外的 UVW 工作或干擾任何底層材料,以快速制作從印地汽車和容器標簽到裂縫、污漬和劃痕的任何東西。
---技術支持組出品--VR5.2系列教程視頻---
2、V-Ray Frame Buffer 中的銳化/模糊層:
V-Ray 5 廣泛的后期處理能力得到了批量圖像處理和新的銳化/模糊層的支持,無需離開 3ds Max 即可實現更多藝術控制。
3、Chaos Cosmos 材料
Chaos Cosmos 添加了 200 多種免費的優質材料。只需拖放到表面即可立即使用并根據需要調整它們。
11月底支持VR5.2渲染器渲染哦!(已支持2010-2022版MAX)
4、V-Ray Instancer 燈光分布
在場景中分布燈光的更通用方法。基于任何類型的粒子系統實例化您的燈光。
5、體積效果燈光貢獻控制
改進控制以加快您的照明設置。輕松調整單個燈光照亮周圍環境霧的程度。
6、擴展材質覆蓋
除了更新 1 的廣泛全局覆蓋功能之外,您現在還可以保留場景材質的原始反射、涂層、光澤和置換。
7、Chaos Cloud 更新
改進的云渲染體驗,可加快項目交付速度。置換現在與 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我們添加了對 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。
8、擴展的 V-Ray Dirt
VRayDirt 中的新高級選項可確保對風化效果的精確和敏捷控制。
9、GPU 更新--GPU + CPU 渲染
V-Ray GPU 在 CPU 和 NVIDIA GPU 上渲染,以充分利用所有可用硬件。新的 V-Ray 材質半透明性和對使用 Nvidia NanoVDB 庫的稀疏體積的支持現在可在 V-Ray GPU 上使用。
10、初步支持 Pixar 的 USD 格式
有了 USD,您可以在 DCC 工具之間順暢地交換大量數據。您可以在 V-Ray for 3ds Max 中引用和渲染 USD 文件。
11、使用 Vantage
渲染動畫 通過實時鏈接使用 Vantage渲染 3ds Max 動畫。
12、改進的 UI 繪制
時間 對于最常用的材料,更快的 UI 加載時間。
13、渲染可恢復
渲染在任何時候停止渲染并從上次停止的地方繼續。(小編認為這個功能很實用)
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