文章來源:by Visualizing Architecture
本文譯自Alex Hogrefe
(圖片來源Alex Hogrefe 博客)
--- 大神介紹 ---
Alex Hogrefe 是專業的建筑可視化師,并且創立了自己的建筑可視化工作室【Design Distill】,地點位于波士頓。團隊一共7人,致力于建筑、城市設計、景觀設計、房地產開發、數字媒體的創意交交流。
Alex Hogrefe 是一個很擅長用PS后期的大神,能再基礎渲染后通過PS制作出不同的視覺狀態,呈現效果質量都很不錯~今天就會為大家分享大神的案例,從中找更多的靈感!
(工作室作品)
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【特輯】
Special
為玻璃繪制插圖是我不斷努力和研究的東西。
玻璃是一種非常復雜的材料,它在某些光照條件下可以高度反射,而在其他光照條件下則完全透明。找到反射率和透明度的適當平衡對于凝聚和平衡圖像至關重要。
根據我創作的圖像類型,我使用了許多方法來說明圖像中的玻璃:內部、外部、白天、夜晚、陰天、明亮等。
但是,在玻璃在圖像中突出的情況下,我打算廣泛編輯它背后發生的事情,我喜歡在 Photoshop 中完全重建玻璃。
我所說的重建是指在沒有玻璃的情況下渲染場景,然后將其作為一個或多個圖層在Photoshop中引入。
這使我完全可以控制玻璃后面的編輯,進行選擇以及玻璃本身的反射。這也意味著你需要很好地掌握玻璃在某些情況下的作用,并相應地調整反射/透明度平衡。
對于下面的德克薩斯草原大橋插圖,玻璃后面有很多編輯工作,所以我通過在玻璃打開和關閉的情況下渲染通道來重建它。
我使用渲染通道,關閉了基本圖像的玻璃。我只使用了"打開玻璃"渲染通道中的反射渲染元素,以便我可以將反射作為圖層引入。
1.將模型設置為使用和不使用玻璃進行渲染
玻璃打開的基礎渲染
關閉玻璃的基礎渲染
如上所述,我在打開和關閉玻璃的情況下渲染了兩組基本文件。然后,我將玻璃“關閉”的渲染通道用作 Photoshop 中的基本圖像。
這個想法是,我將編輯玻璃后的內部,不去編輯玻璃反射。
2. 編輯玻璃后面的圖像
不渲染玻璃意味著我可以得到漂亮清晰的材質來進行精確的選擇,這樣我就可以放入背景植被、插入人物并調整內部空間的色調。
3. 引入反思
來自“Glass On”通道的反射渲染元素
在 Photoshop 文件中“篩選”在頂部的反射
一旦玻璃后面的元素到位,我就開始引入玻璃反射。
我首先從"Glass On"渲染通道中打開了"Material ID"渲染元素,以便我可以選擇場景中的玻璃,并在Photoshop中的一組上設置蒙版以保存玻璃編輯。
我首先引入“反射”渲染元素并將圖層混合模式設置為“屏幕”,這立即使圖像具有玻璃效果。你可以復制圖層或調整不透明度以優化反射的強度。
4. 玻璃霧度
在 Photoshop 文件中打開玻璃霧度
朦朧中
在這個插圖中,我想做的一件事就是通過給會議室“橋梁”一個藍色調來放大它們。
不過要做到這一點,我需要涂上一些薄霧,以使藍色也粘附起來。
霧也使玻璃在圖像中更具存在感,如果感覺玻璃太透明和干凈,我有時會這樣做。為了創造陰霾,我只使用了一個不透明度非常低的軟油漆刷,并在玻璃上慢慢加上了白色油漆。
5. 添加藍色
藍色油漆
最后,我用軟漆刷慢慢地在橋梁上涂上一些藍色油漆。我將圖層混合模式設置為“疊加”,使玻璃呈現藍色調。
6. 最終圖像
我想完全控制玻璃以及玻璃后面發生的事情,這種方法最適合我。
對于相機后面有大量光線和幾何體的外部圖像,我實際上會編輯反射以添加樹木、人物和天空紋理。
有一些技巧可以成功地做到這一點,也許我會在以后的文章中重新討論這一點。
? 原文鏈接:
https://visualizingarchitecture.com/texas-prairie-glass/
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