新版渲染器搶先看:聽說Corona10即將正式發布,核心功能先睹為快!
扮家家云渲染已經支持Corona 9.2渲染
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Corona 10計劃于2023年5月份正式發布
之前Chaos官方公布了一段CR10的功能更新預覽視頻
這次更新的功能亮點大概有這幾個方面:
* Corona相機位于體積內部的場景
* 支持帶有程序云的自定義太陽顏色
* 支持來自Chaos Scans的掃描材料
* 優化焦散渲染效果
* 改進渲染速度以及視口選擇方式
視頻:Chaos團隊的Tom錄制 | 講解Crab10的功能視頻
* Corona相機位于體積內部的場景
Corona10的電暈相機,現在已經可以知道它位于什么介質之中了
這種功能更適用于它在里面的時候,可以更直觀的呈現出某種體積和材質情況
你也可以給這個相機一個視口尺寸并顯示出來,這樣把相機一半放置在介質內部,一半放置在外部,就可以很清晰直觀的看出整個介質情況
比如演示的這個例子,一半浮出水面,一半沉在水里
圖1:Corona10+Corona9.0電暈相機視角對比
Corona10的相機現在還可以飛過體積材質,比如打開vdb和Phoenix模擬
可以看到飛行期間穿越過云層的效果
圖2:Corona10+Corona9.0電暈相機飛過云層效果對比
* 支持帶有程序云的自定義太陽顏色
Corona10相對Corona9.0,對電暈做了一些改變
原本9.0的版本只能在真實的模式下與太陽一起使用
而10的太陽顏色可以自由直接輸入模式重使用云和太陽,你可以選擇任何一個自己在場景中所需要的顏色
比如演示場景中,將太陽設置為了一種藍色
圖3:Corona10調整天空顏色操作
圖4:Corona10調整天空顏色效果參考
* 支持來自Chaos Scans的掃描材料
Corona9.0中添加了電暈掃描材質,可以訪問到混沌掃描材質
Corona10正在對此進行改進,比如可以進行掃描文件直接拖拽,自定義凹凸紋理,自定義置換紋理等
這些功能都可以直接在CR10的掃描材質功能中實現了。
圖5:Corona10材質展示
圖6:Corona10掃描材質操作演示
* 優化焦散渲染效果
在3dmax視口預覽中改進了在后臺播放的IR分辨率圖像的焦散渲染
同時看到Cr9和CR10的渲染效果差異化比較
圖7:Corona9.0渲染效果
圖8:Corona10焦散渲染效果
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* 改進渲染速度以及視口選擇方式
改進優化了渲染時間以及視口選擇的方式
如果使用Corona的渲染選擇選項,當使用渲染選擇來單獨渲染一個對象時,可以顯示高達600%的速度提升
圖9:Corona10渲染視口調整前
圖10:Corona10渲染視口調整后
構建了一些對核心紋理之外的較小改進,現在默認開啟
可以提供默認節省內容,在多環境對話框中添加了一個按鈕來批量加載地圖
可以一次性批量加載多張HDR貼圖
工作方式和批量加載類似,用于分布式渲染的multi-met中,共享貼圖文件
如果在遠程機器中找到資源,就不用從主機上進行下載使用,可以直接通過3dmax層創建混合元素,完成渲染加速
圖11:Corona10加載資源菜單展示1
圖12:Corona10加載資源菜單展示2
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對于材質調整,增加了多重混合材質的方式
圖13:Corona10混合材質界面展示
燈光混合模式,新增了圖層的管理控制,并且提高了燈光性能的演示
并且在材質編輯器中渲染,適口性能,使用IES的CR燈光會降低視口性能
這個IES路徑容易出現錯誤的問題已經修復,提高了使用遮罩渲染時的性能。
圖14:Corona10燈光界面展示
當然,Corona10更新以及優化的功能不單單我介紹的這些,肯定還會有更多
我還整理了一份修復以及增加的項目說明,有興趣的可以看我下一篇文章
今天關于Corona10的介紹就先到這里了,一起起到新版本的更新與到來
屆時如果有時間的話,我會考慮再出一起關于部分功能的測評使用分析~
有興趣的話可以關注我更新的文章咯~
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