同樣模型作圖,別人不卡頓,為什么自己卻卡到爆?
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你以為別人還用3dmax舊命令調(diào)整模型圓面?
同樣模型作圖,別人不卡頓,為什么自己卻卡到爆?
淡定別慌,今天我來(lái)為大家揭曉并解決
接下來(lái)帶你解鎖扮家家渲夢(mèng)工廠兩個(gè)獨(dú)家超實(shí)用的功能,即可以模型優(yōu)化,也可以進(jìn)行一些便捷的模型操作
功能介紹
今天要介紹的功能,是扮家家渲夢(mèng)工廠“模型”板塊中的“模型優(yōu)化”和“模型操作”功能,由于功能介紹篇幅比較長(zhǎng),大家也可以優(yōu)先看功能操作演示的視頻~
當(dāng)然如果你對(duì)渲夢(mèng)工廠的其他操作演示也有興趣想了解,可以點(diǎn)擊觀看整套操作演示哦>>渲夢(mèng)工廠基本操作演示
?模型優(yōu)化?
該功能可以在在設(shè)計(jì)方案中,因?yàn)?span style="color: rgb(41, 105, 176);">導(dǎo)入模型過(guò)多會(huì)導(dǎo)致3d文件面數(shù)過(guò)多,從而造成電腦反應(yīng)慢甚至卡機(jī)情況時(shí),我們可以用模型優(yōu)化來(lái)快速精簡(jiǎn)3d文件,將其面數(shù)控制在合理范圍內(nèi),讓我們?cè)谧鲌D時(shí)電腦不再卡頓。
扮家家渲夢(mèng)工廠的模型如減面辦法有兩個(gè):
普通減免、渦輪減免
模型如何進(jìn)行普通減面?
第一步:在3dmax中點(diǎn)擊要進(jìn)行減免的模型
第二步:在渲夢(mèng)工廠>模型>模型優(yōu)化中,設(shè)置好要減面數(shù)的百分比(如圖設(shè)置50%),點(diǎn)擊【減面】按鈕并在彈窗中確定。
PS:普通減免后,模型布線可能不太規(guī)則,屬于正常現(xiàn)象,不影響渲染效果。
模型如何進(jìn)行渦輪減面?
第一步:在3dmax中點(diǎn)擊要進(jìn)行減免的模型
第二步:在渲夢(mèng)工廠>模型>模型優(yōu)化中,直接點(diǎn)擊減面按鈕隔壁的圓環(huán)按鈕,并在彈窗中確定。
PS:渦輪減免,可以理解為反渦輪平滑,或者網(wǎng)格平滑。
?模型操作?
該功能可以將以圓形為底面的平面,快速進(jìn)行圓面球化,并且還能讓平面的圓形進(jìn)行邊線圓滑,減少設(shè)計(jì)師繁瑣的操作,提升建模作圖效率。
模型如何進(jìn)行圓面球化?
第一步:在3dmax中點(diǎn)擊模型可以進(jìn)行球化的圓面(只選中圓面)
第二步:在扮家家渲夢(mèng)工廠>模型>模型操作中,直接點(diǎn)擊【圓面球化】按鈕即可生成半球。
模型如何進(jìn)行邊線圓滑?
第一步:在3dmax中點(diǎn)擊模型可以并不圓滑的網(wǎng)格邊
第二步:在扮家家渲夢(mèng)工廠>模型>模型操作中,直接點(diǎn)擊【邊線圓滑】按鈕,即可看到原本并不圓滑的網(wǎng)格線統(tǒng)一圓滑了。
圖 · 已經(jīng)完成邊線圓滑之后
下載使用
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