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|3ds max 初級建模| 桌布建模教程

本帖最后由 蓬蓬 于 2016-5-27 17:03 編輯 圖文內容桌布建模教程圖文下載無有問必答至今已成功為家人解決14889個技術疑難、技術組全天候專業為你服務、更有很多熱心家人協助。 有問必答疑難入口:點擊進入有問必答群515787343 先看看完成效果圖: 131345t4dlk74h3k4tshx3.jpg 131346xzdv8bohghxvohyv.jpg 制作步驟: 首先建立模型 1、建立一個面片(低段數)作為地板 2、建立一個圓柱作為桌子 2、建立一個面片(高段數,段數越高效果越好)作為布料,把方形面片的邊刪掉一些,然后修改點的位置,將方形面片改為圓形的 131347mr9rcqw55ci3xx0r.jpg 給圓形面片添加布料插件命令 131349jh4z22hdxcrqg2dz.jpg 如圖所示進行修改 1313529vv00gvvek977vfw.jpg 添加其他要進行碰撞的物體 131354rncpbckkpk18gzgc.jpg 添加碰撞屬**,修改深度為2 1313553wnnqon3w6acqt5t.jpg 哈哈 搞錯了,不是點模擬局部,是模擬 131357oobzbi84ei7ffnel.jpg 刪除圓柱模型,塌陷布料物體添加TurboSmooth進行光滑,添加shell給布料加個厚度。 131359sf4fb7b67q64qviv.jpg
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評論(11)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
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