【第二回】(3DMAX材質(zhì)部分)做好的模型再打開時(shí)為何貼圖會(huì)不見?
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2011-03-11 16:24
關(guān)鍵詞:3D問題 3D疑難 3D材質(zhì)?
【問】做好的模型再打開時(shí)為何貼圖會(huì)不見??
【答】可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。
? ? ? ? ? ?另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì),但在第二次打開圖時(shí)光盤沒有了,顯然材質(zhì)也就沒了。
【問】在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案??
【答】一般在對物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvw map命令很強(qiáng)大。
? ? ? ? ? 另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來,只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。
【問】不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來不失真,有真實(shí)感
【答】不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法
【問】我在使用3dmax 4中不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復(fù)??
【答】只要?jiǎng)h除就行了,重新再做。
【問】各位高手,你們的boolen后的物件會(huì)不會(huì)貼不上材質(zhì)?如何解決?
【答】由于布爾運(yùn)算后的對象貼圖坐標(biāo)丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個(gè)UVW map修改器即可
【問】我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個(gè)人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?
【答】2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的?
【問】在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果??
【答】方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎??
? ? ? ? ? 在貼圖面版里有個(gè)displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好像是,這個(gè)方法我少用,記不清),好像就行了
? ? ? ? ? 要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了.?
【問】一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢??
【答】用uvw map修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會(huì)。
【問】3dmax怎么為1個(gè)物體賦予多個(gè)貼圖?
【答】用多維材質(zhì)。
【問】如何可以作玻璃的效果!?
【答】玻璃材質(zhì):?
? ? ? ? ? 在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1?
? ? ? ? ? 選中color項(xiàng) 展開Maps卷展欄: 選中Opacity項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。點(diǎn)選None項(xiàng),出現(xiàn)對話框,選擇貼圖。
? ? ? ? ? 另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會(huì)更好。
? ? ? ? ? 在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。
【問】我在家具設(shè)計(jì)中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢??
【答】要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。
? ? ? ? ? 要在每個(gè)子級貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號碼(map cannale)。
? ? ? ? ? 然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對每個(gè)composite的子級材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。
? ? ? ? ? 在uvw map參數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可 如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個(gè)物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。
? ? ? ? ? 我只是大概的說一下,細(xì)節(jié)的東西還要自己來體會(huì)。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。
? ? ? ? ? 只不過它需要通過edit mesh修改器來調(diào)整。
【問】怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的??
【答】材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。
【問】誰會(huì)做鏡子的材質(zhì)??
【答】一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。
【問】我把球轉(zhuǎn)化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來?
【答】在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質(zhì)編輯器中賦線框材質(zhì)。
【問】我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時(shí)卻一片黑暗(不是燈光問題) 有誰能告訴我為什么??
【答】你把這窗簾換個(gè)面或搞上個(gè)雙面貼圖就行了。
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【第三回】(3DMAX材質(zhì)部分)怎么做地板折射反射物體的效果啊?
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