加加老師之LWF教程之補(bǔ)充,為扮家家添磚加瓦
氛圍
5.0
色彩
5.0
構(gòu)圖
5.0
燈光
5.0
材質(zhì)
5.0
* 以上數(shù)據(jù)由網(wǎng)友評(píng)出,僅供參考
氛圍
5.0
色彩
5.0
構(gòu)圖
5.0
燈光
5.0
材質(zhì)
5.0
* 以上數(shù)據(jù)由網(wǎng)友評(píng)出,僅供參考
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評(píng)論41
推薦1
2013-08-22 22:28
一直都不對(duì)LWF感冒,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù),前幾年就有了,一直工作忙,沒怎么在意,自從進(jìn)了扮家家對(duì)3d渲染,材質(zhì),建模各方面興趣又起,昨天聽了加加老師在YY 上的關(guān)于LWF的討論,加上本人有點(diǎn)E文基礎(chǔ),去國(guó)外網(wǎng)站去點(diǎn)了點(diǎn),沒想到有意外發(fā)現(xiàn)。現(xiàn)將本貼獻(xiàn)給家人。
言歸正傳:
LWF:LINER WORK FLOW 中文意思:線性工作流程
那么這個(gè)線性是指的什么呢?指顯示器顯示器因?yàn)槟撤N原因顯示失真,有個(gè)失真度問題。它顯示的是個(gè)曲線,而最正確的顯示是個(gè)線性的,就是45度直線(很深,有些單詞不會(huì)翻譯,好象是某種測(cè)試顯示器數(shù)據(jù)的指標(biāo)圖吧)為了糾正這個(gè)失真,也 就是糾正這個(gè)失真度,我們需要什么呢,需要反曲線,為什么需要反曲線呢,因?yàn)樗瓉盹@示的就是個(gè)曲線,而這個(gè)曲線是失真的,所以我們就要反曲線來把它變成線性的,所以叫線性。
而這個(gè)失真度,專業(yè)用GAMA值代表。糾正一下,不管圖象是暗或者亮,都叫失真,統(tǒng)一用gama值代表。不是光暗才叫失真。
3dmax中調(diào)lwf的格式,是針對(duì)于用3d渲染面板的,其中的INPUT GAMA,是問你的貼圖是不是需要糾正
vray中的是針對(duì)VBF的,不信,你試。 其中的 liner workflow ,打勾就是你認(rèn)為你用的貼圖,是需要糾正的,效果就是顯示原貼圖色,燈光打上貼圖不上色。affect color ,是問你影不影響顏色,肯定需要的。不用問了,你不用,你試下,真暗啊。
YY上加加老師說的vray gama上寫2.2,3d中再寫2.2是雙校正,是在3d渲染面板中渲染是雙校正,用VFB,是單校正,它只受vray2.2影響。其原因可能是因?yàn)椋瑅ray是3d插件,3d數(shù)據(jù)已受本身2.2影響,但是還要經(jīng)過vray渲染,所惟還要受vray2.2影響,但是用 VFB,其數(shù)據(jù)不經(jīng)過3d2.2處理,只經(jīng)過vray2.2處理。
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存圖片想存成和你渲出的一樣的方法,1,如用3dmax面板的,就調(diào)成output 2.2
2,如用VFB的,存圖片時(shí),對(duì)話框中左下角,有選項(xiàng),不選use system gama,因?yàn)檫@個(gè)system是指你現(xiàn)在顯示器的GAMA.這是不準(zhǔn)的,不亮的。點(diǎn)下面的ovriide 后面寫上2.2點(diǎn)保存即可。
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gama值2.2不一定準(zhǔn)。打開3dmax面板中的,有兩個(gè)方框,你站在電腦前4米,你要調(diào)成那么遠(yuǎn),你肉眼看不出區(qū)別,才是你機(jī)子上比較準(zhǔn)的gama值,或者有的顯卡工具,能測(cè)出你機(jī)子上的準(zhǔn)確的GAMA值,3或者網(wǎng)下載什么系統(tǒng)工具,都能測(cè)出準(zhǔn)確值。
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以上為本人實(shí)測(cè),絕對(duì)真實(shí)有效。


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氛圍 5 色彩 5 構(gòu)圖 5 燈光 5 材質(zhì) 5