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加加老師之LWF教程之補充,為扮家家添磚加瓦
氛圍
5.0
色彩
5.0
構圖
5.0
燈光
5.0
材質
5.0
* 以上數據由網友評出,僅供參考

一直都不對LWF感冒,因為這項技術,前幾年就有了,一直工作忙,沒怎么在意,自從進了扮家家對3d渲染,材質,建模各方面興趣又起,昨天聽了加加老師在YY 上的關于LWF的討論,加上本人有點E文基礎,去國外網站去點了點,沒想到有意外發現。現將本貼獻給家人。 言歸正傳:
LWF:LINER WORK FLOW 中文意思:線性工作流程
那么這個線性是指的什么呢?指顯示器顯示器因為某種原因顯示失真,有個失真度問題。它顯示的是個曲線,而最正確的顯示是個線性的,就是45度直線(很深,有些單詞不會翻譯,好象是某種測試顯示器數據的指標圖吧)為了糾正這個失真,也 就是糾正這個失真度,我們需要什么呢,需要反曲線,為什么需要反曲線呢,因為它原來顯示的就是個曲線,而這個曲線是失真的,所以我們就要反曲線來把它變成線性的,所以叫線性。 而這個失真度,專業用GAMA值代表。糾正一下,不管圖象是暗或者亮,都叫失真,統一用gama值代表。不是光暗才叫失真。 3dmax中調lwf的格式,是針對于用3d渲染面板的,其中的INPUT GAMA,是問你的貼圖是不是需要糾正 vray中的是針對VBF的,不信,你試。 其中的 liner workflow ,打勾就是你認為你用的貼圖,是需要糾正的,效果就是顯示原貼圖色,燈光打上貼圖不上色。affect color ,是問你影不影響顏色,肯定需要的。不用問了,你不用,你試下,真暗啊。 YY上加加老師說的vray gama上寫2.2,3d中再寫2.2是雙校正,是在3d渲染面板中渲染是雙校正,用VFB,是單校正,它只受vray2.2影響。其原因可能是因為,vray是3d插件,3d數據已受本身2.2影響,但是還要經過vray渲染,所惟還要受vray2.2影響,但是用 VFB,其數據不經過3d2.2處理,只經過vray2.2處理。 +++++++++++++++++++++++++++ 存圖片想存成和你渲出的一樣的方法,1,如用3dmax面板的,就調成output 2.2 2,如用VFB的,存圖片時,對話框中左下角,有選項,不選use system gama,因為這個system是指你現在顯示器的GAMA.這是不準的,不亮的。點下面的ovriide 后面寫上2.2點保存即可。 +++++++++++++++++++++++++++= gama值2.2不一定準。打開3dmax面板中的,有兩個方框,你站在電腦前4米,你要調成那么遠,你肉眼看不出區別,才是你機子上比較準的gama值,或者有的顯卡工具,能測出你機子上的準確的GAMA值,3或者網下載什么系統工具,都能測出準確值。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 以上為本人實測,絕對真實有效。
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評論(41)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
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