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3DMAX2014 sp3補丁

本帖最后由 checheng007 于 2013-10-21 08:24 編輯 3DMAX2014 sp3補 http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsMax2014_SP3.msp
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評論(32)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
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    adsssssssssssssssssssss
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    安裝的時候各種提示缺少文件
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    sp3sp2有什么區別
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    什么補丁啊
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    backup600006 發表于 2013-10-21 12:18 http://usa.autodesk.com/adsk/ser ... 8132&linkID=9241178 不影響你生意了
    是的 與時俱進嘛
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    本帖最后由 backup600006 于 2013-10-21 20:55 編輯
    checheng007 發表于 2013-10-21 08:24 謝謝 我來給出SP3下載鏈接
    http://usa.autodesk.com/adsk/ser ... 8132&linkID=9241178 不影響你生意了{:soso_e113:}
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    Autodesk 3dsMax 2014 SP3補丁集: http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsMax2014_SP3.msp
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    backup600006 發表于 2013-10-20 17:30 sp3 都出來了,你sp2還賣10金幣,真不想砸你買賣,官網下sp3十兆寬帶十幾分鐘就下來,何況sp2更新的東西很多 ...
    謝謝 我來給出SP3下載鏈接
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    本帖最后由 backup600006 于 2013-10-22 13:14 編輯 sp3 都出來了,你sp2還賣10金幣,真不想砸你買賣,官網下sp3十兆寬帶十幾分鐘就下來,何況sp2更新的東西很多做室內的東用不上,到是現在的sp3修正了兩個多邊形的小錯誤。 還有就是Design版和Max補丁不通用。 Service Pack 版本
    更新的產品
    更新文件名
    Autodesk 3ds Max 2014
    3dsMax2014_SP3.msp
    Autodesk 3ds Max Design 2014
    3dsMaxDesign2014_SP3.msp
    Autodesk? 3ds Max/3ds Max Design 2014 SP3 中的修復
    下表列出了此版本中已修復的問題:
    注意:Autodesk 3ds Max 2014 Service Pack 3 是累積性的,其中包含 Service Pack 1 和 Service Pack 2 中發現的所有修復。
    功能
    摘要(Summary)
    CER
    已修復“粒子流緩存”問題。
    已修復加載軟件時發生的 Nitrous 錯誤。
    已修復訪問對象面時的網格錯誤。
    已修復與“蒙皮”相關的程序錯誤。
    使用捕捉創建線可能導致程序錯誤。現在這已得到修復。
    已修復“設置命中區域”的錯誤。
    文件 I/O
    通過“容器瀏覽器”打開或關閉多個容器時,容器可能丟失容器定義。打開和關閉現在可以正常工作。
    已修復將 FBX 或 RVT 文件導入到 3ds Max 2014 Design 時出現的程序錯誤。
    導入 FBX 文件可能導致“網格驗證器”的程序錯誤。現在這已得到修復。
    在 3ds Max 2014 中打開 3ds Max 2013 文件可能導致程序錯誤。現在這已得到修復。
    使用 XRef 重新加載文件會導致 3ds Max 每次重新加載時分配額外的不需要內存。重新加載現在可以正常工作。
    從 Maya 2014 導入的 FBX 攝影機現在具有正確的關鍵幀編號。
    常規
    INI 設置 useUserProfile 被重置為值 1。 此值將不再重置。
    建模
    NURBS 投影修剪失敗。現在這已得到修復。
    當使用“焊接”工具時,“可編輯多邊形”可能發生程序錯誤。“焊接”現在可以正常工作。
    在某些情形下,“編輯多邊形”中的折疊將失敗。現在這已得到修復。
    “釋放適配變形”工具不會始終正確釋放曲面。現在該操作可以正常工作。
    由于三角網格間隙,“面”的子對象“延伸”工具將失敗。“延伸”現在可以正常工作。
    克隆時,如果使用偏移旋轉,“鏡像”工具將不會正確顯示。現在這已得到修復。
    Nitrous
    對于具有大量幾何體的“沉重”場景,視口幀速率將丟失并在每次打開場景時繼續惡化。現在這已得到修復。
    切換視口時,可能會發生導致出現不正確視圖的問題。現在這已得到修復。
    填充
    已修復在重新生成所選已合并角色之后的程序錯誤。
    已修復在刪除頂端基線和所有點,然后撤銷之后發生的程序錯誤。
    已修復在使用交點刪除并撤銷流之后的程序掛起。
    刪除流點時將不再發生程序錯誤。
    已修復重新加載包含填充角色的 XRef 場景時的程序錯誤。
    渲染
    使用“最終聚集”和“分布式吊桶渲染”時,可能在 mental ray 中發生程序錯誤。現在這已得到修復。
    Iray 焦散采樣器將不再忽略非統一攝影機變換。
    SDK
    HLSLMaterialHandle:: SetActiveTechniqueName() 函數現在將正確地設置 DX 效果的技術。
    MaterialParamPacket::GetParamIndex() 函數可能會導致程序錯誤。現在這已得到修復。
    現在可以在初始化之后正確更新效果參數。
    狀態集
    現有“狀態集”條目在重新記錄更改時未更新。重新記錄現在可以正常工作。
    已修復在將 3ds Max 重新安裝到不同目錄之后,從四元菜單中選擇“狀態集”時發生的程序錯誤。
    在將配置文件設置為只讀之后,從四元菜單中選擇“狀態集”時發生的程序錯誤將不再出現。
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    mask0154 發表于 2013-10-19 17:38 主要修復那些方面?樓主試了嗎,感覺如何?
    在中文下 可以找到歸檔功能 我目前看到的
 
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