本帖最后由 蓬蓬 于 2016-6-28 17:00 編輯
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1.創建平面 長寬成正比
2.復制一份
3.選擇一份隱藏另一個
轉多邊形 打開石墨生成拓撲 邊方向
4.框選里面的邊
5.擠出邊
6.右鍵轉換到面
7.反選 刪除這些面
8.返回邊層級 環形
9.右鍵連接一條
10.給彎曲修改器 記住按圖修改彎曲參數里面的方向和軸向
打開限制 約束上限 配合gizmo移動Z
11.再疊加一個彎曲360 X軸
12.編輯多邊形 所有點焊接一次
13.重點-FFD修改器 是FFD四邊形 點擊設置點數
14.修改FFD的點數 需要的地方為10~其他的可以去掉
15.框選需要修改的點 縮放 只能每次一層層的選擇 縮放·
16.繼續每層的縮放
17.把造型調好
18.給殼修改器
19.渦輪平滑 想不一樣的造型可以隨便改變 要和原圖一樣需要細調~也就是FFD那里修改
20.平面給渦輪平滑
21.后面都一樣
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