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1987-燈光渲染片之色溫篇
氛圍
5.0
色彩
5.0
構圖
5.0
燈光
5.0
材質
5.0
* 以上數據由網友評出,僅供參考

本帖最后由 494059545 于 2014-12-23 14:42 編輯 首先給大家看一張圖,這張圖是客戶要求根據參考圖做的,幾乎沒有改變,因為戶型不一致多了個過道,如圖,左邊原圖,右邊是色溫燈光渲染沒有PS過135742uiiqqo2xtcc5vc4c.jpg135841v3k5bt5w0umt0mgm.jpg 那么先給大家介紹下,什么是色溫,色溫是表示光源光色的尺度,單位為K,就是大家經常看到的開爾文,我們日常用的燈光都有這么個色溫標準,包括大氣的顏色,給大家上一張圖,上面有介紹各種物體的色溫,如燭光,日光燈,大氣等140655xdqaozqqj8ssidq0.jpg 如大家看到的色溫值越高越冷,越低越暖。大家打燈光比如面片光的時候通常選擇的是顏色,不知大家有沒有注意到下面還有個色溫,如圖135529c8628tln0780rtbt.jpg 那么現在給大家介紹下色溫值的用法,首先要把模式中的顏色改為色溫,這樣下面的色溫值就能手動輸入了,這里要注意,唯獨自由燈光和目標燈光過濾顏色部分是照樣能改的,所以不要動它哦,就給白色,它會影響下面的色溫141357wcmiiv8wrf4xm222.jpg下面告訴大家一些我常用的色溫值,一般模擬天光,深藍部分我會給到20000,淡藍部分7000-10000,中性光就是偏白點的6000,一般用于射燈,暖一點就3500-4500,面片光亦是如此,好了,歡迎大家端凳子拿報紙扔臭雞蛋,這個加加應該沒有講過{:soso__3590065201585004948_4:}
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評論(28)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
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