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3d-max常用材質參數(shù)

(一)、油漆材質
可分為光亮油漆、無光油漆 材質分析:
光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,
無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆
漫反射: 漆色,
反射:15
高光光澤度:0.88(只是為了有點高光)
反射光澤度:0.98
貼圖: 凹凸:1%噪波
乳膠漆材質
漫反射:漆色 白色(245,245,245)
反射:11/23
高光光澤度:0.2(只是為了有點高光)
反射光澤度:1
細分:25
選項:反射追蹤取消
※白墻的做法需要燈光和材質的配合,同時也要控制好色溢, 指定為VR材質包裹器
燈光用稍偏藍(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如將GI面版下saturation調小(如0.5~0.6),同時也調好暴光參數(shù)與亮暗部倍增就可以了.有的在環(huán)境貼圖里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低數(shù)量,適當提高RGB級別。
墻面漆
漫射:245 發(fā)光貼圖于燈光緩存
反射:20-25
高光 0.25 選項:去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質的,可以去掉。
細分:12-16 頂面,和墻面一樣,細分12-16
白色油漆
漫射:255
反射:25-30
高光:0.85-0.88
光澤:0.9
細分:16
(二)、木質類材質 木地板1(檀木)
漫反射:木地板材質(添加一張位圖)
轉到位圖,位圖/坐標/模糊:0.5,目的使圖片更清晰。
反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,RGB 30/30/30
右邊小按鈕/ 選擇 衰減
衰減參數(shù)
衰減類型:Fresnel
前側顏色滑塊:RGB 200/215/235
高光光澤度:0.78/0.8 ,
反射光澤度:0.85,
細分:15/25
貼圖:凹凸 60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。
或直接復制漫反射中位圖 30%
木地板2(印象)
漫反射:木地板材質(添加一張位圖)
反射:衰減
高光光澤度:0.9
反光光澤度:0.7
貼圖:凹凸:10%木地板材質(從漫反射中以實例方式復制)
木紋
亮面清漆木材(黑石)
漫反射:木紋貼圖 (添加一張位圖)
反射;49
高光光澤度-0.84
反射光澤度:1。
木地板啞面實木-黑石
漫反射:木紋貼圖(添加一張位圖),模糊值0.01
反射:34,
高光光澤度:0.87,
反射光澤度:0.82,
貼圖: 凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯(lián),模糊值0.85
木紋(EV)
漫反射:木紋貼圖材質(添加一張位圖)
反射:30-50
高光光澤度:鎖定,
反射光澤度:0.7-0.8
木材(EV)
漫反射:木紋貼圖材質(添加一張位圖)
反射:40
高光光澤度:0.65
反射光澤度:0.7-0.8
貼圖:凹凸 25%木紋貼圖材質(從漫反射中以實例方式復制)
(三)、沙發(fā)(窗戶布簾)布紋材質
分析:布紋表面比較粗糙,表面有毛茸茸的效果,沒有反射。
漫反射:加貼圖/衰減 布簾為添加一幅布花的貼圖
前側:上邊顏色按鈕 添加一幅沙發(fā)布紋貼圖
坐標/位圖參數(shù) 模糊0.5
上邊顏色按鈕 白色 RGB(230/230/230)
貼圖:凹凸 加一幅紋理貼圖 60
將材質賦予對象
添加UVW貼圖 參數(shù)修改
貼圖:長方體
長/寬/高: 600
(四)、布料類
沙發(fā)靠墊材質
分析:有折皺布紋材質
漫反射:加貼圖/衰減
前側:上邊顏色按鈕 添加一幅沙發(fā)布紋貼圖
坐標/位圖參數(shù) 模糊0.5
上邊顏色按鈕 白色 RGB(230/230/230)
貼圖:凹凸 加一幅凹凸貼圖 600(位圖最好是黑白色)
將材質賦予對象
添加UVW貼圖 參數(shù)修改
貼圖:長方體 激活Gizmo 在前視圖沿Z軸進行旋轉,
對齊:適配
長/寬/高: 600
絲綢材質:
分析:既有金屬光澤,表面相對光滑,又有布料特征。
漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射:17
高光光澤度-0.77 反射光澤度:0.85
凹凸:同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定,
布料1-黑石:
分析:普通布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感。
漫反射:衰減,
近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,
近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
反射:- 16,
高光光澤度:-0.3左右,
反射光澤度:1
凹凸:同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定
選項:取消選項中的反射跟蹤。
絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。
布料-印象
分析:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
漫反射:布料貼圖 反射:0,
高光光澤度:鎖定
反射光澤度:1
凹凸:同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定,
選項:取消選項中的反射跟蹤
普通布料材質制作(適用于沙發(fā),床單)
漫反射:添加位圖,顏色可以默認。
其他的都不需要調節(jié),
貼圖:凹凸中添加相同的位圖。 絨布布料材質
分析:邊緣微帶發(fā)光。
漫反射:加衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。
其他的都不需要調節(jié)。
貼圖:加凹凸一個相同的位圖
前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,
進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110
樣會得到一個更加真實的效果) 絲綢布料材質
分析:和絨布有些類似。
漫反射:給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。
其他的都不需要調節(jié),混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,
反射:20--25,
高光0 7 磨砂0 8
進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110。
(五)、真皮類
黑色皮沙發(fā)
分析:表面有些柔和和高光,有一點反射,具有明顯的紋理,凹凸現(xiàn)象。
漫反射:顏色RGB 30/30/30 皮革貼圖位圖
反射:顏色:RGB 28/28/28
高光光澤度:0.65
光澤度:0.7
細分:20
最大深度:3(這樣設置反射較柔和)
貼圖:凹凸 添加與漫反射相關聯(lián)的皮紋凹凸位圖。 數(shù)量45
賦予材質給對象,添加UVW貼圖,修改參數(shù):
參數(shù):貼圖 長方體
長/寬/高 調整
(五)、紗窗
漫反射:顏色 白色 RGB 245/245/245
折射:或是灰白貼圖 顏色RGB 190/190/190 折射率:1.01 接收GI:2
(六)玻璃類
清玻璃
漫反射: 顏色RGB 20/50/60
反射:顏色 RGB 255/255/255
高光光澤度:0.9
反射光澤度:0.95
菲涅耳反射:勾選
折射:顏色 RGB 255/255/255
折射率1.5
影響陰影:勾選
磨紗玻璃
漫反射: 顏色白色 RGB 255/255/255
折射:顏色 RGB 255/255/255
光澤度:0.85
影響陰影:勾選
貼圖:凹凸/ 添加噪波 數(shù)量10
噪波參數(shù):大小 1.0
裂紋玻璃
漫反射:顏色 藍綠色 RGB 115/160/150
反射: 顏色亮度160
高光光澤度:0.8
反射光澤度:0.95
折射:顏色亮度160
折射率:1.5
影響陰影:勾選
貼圖:凹凸/ 添加凹凸位圖 數(shù)量30 位圖模糊0.5
玻璃-印象
漫反射:黑0,
反射:顏色255
勾選菲涅爾反射
高光光澤度:鎖定,
反射光澤度:1
細分:8
折射:光澤度:252
細分:8
折射率:1.6
霧顏色:252
霧倍增:0.8
注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選 顏色通道影響ALPH。
玻璃-EV
漫反射:黑0
反射:添加衰減
高光光澤度:鎖定,
反射光澤度:1
平滑度:1
細分:3
折射:顏色:255,
細分:8
折射率:1.517
霧倍增:1.0
細分:50
注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選 顏色通道影響ALPH。
玻璃1-印象
漫反射:顏色128
反射:添加衰減,衰減中反射系數(shù)2.0,讓反射不太強
高光光澤度0.9,
反射光澤度:1
折射光澤度:顏色250
細分:8
折射率:1.5
注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選 顏色通道影響ALPH。
(七)金屬類
材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種。
鏡面不銹鋼
漫反射:顏色 RGB 15/25/50
反射:顏色 RGB 230/230/230
高光光澤度0.8,
反射光澤度:0.95
啞光不銹鋼
漫反射:顏色 RGB 195/200/205
反射:顏色 RGB 225/225/225
反射光澤度:0.85
細分:15-30 之間
雙向反射分布函數(shù):各向異性:0.8
亮光不銹鋼
漫反射: 黑色
反射:150
高光光澤度:1
反射光澤度:0.8
細分值:15
拉絲不銹鋼
漫反射:黑色
反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,
高光光澤度:鎖定,
反射光澤度:0.8,
細分值:12
磨砂不銹鋼
漫反射:黑色
反射:衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認,
高光光澤度:鎖定
反射光澤度:0.7
細分:12
鋁合金材質
漫反射:124
反射86
高光光澤度:0.7
反射光光澤度:0.75
細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
(七)陶瓷類 白陶瓷
分析:通常用白陶瓷來表現(xiàn)廚房的陶瓷餐具、餐廳空間上方的用餐碗盤、衛(wèi)生間的洗手盆、浴缸等。表面光涌帶有反射,有很亮的高光。
漫反射:顏色RGB 250/250/250 或瓷質貼圖
反射:添加衰減貼圖 衰減類型:Fresnel
(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),
高光光澤度:0.85, 反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85)
細分:15
最大深度:10
雙向反射分布函數(shù):沃德(整體亮)(如果不用衰減可以改為PONG)
各向異性:0.5, 旋轉:70
貼圖:環(huán)境 添加輸出貼圖 輸出量:3
瓷質材質-EV
分析:表面光涌帶有反射,有很亮的高光。
漫反射:白250,
反射:35,
高光光澤度:鎖定,
反射光澤度:0.8-0.9,
細分:15
(八)地毯
使用VRay置換模式表現(xiàn)地毯
貼圖:漫反射:增加一幅地毯位圖
凹凸:復制一幅相同的位圖 數(shù)量200
將材質賦予對象 然后在修改器中執(zhí)行 VRay置換模式 命令。然后修改參數(shù)。
參數(shù):
類型:2D貼圖景觀,
紋理貼圖:添加一張地毯B位圖
數(shù)量:50 (調節(jié)毛加長或減短,值越大越長。)
使用VR 毛發(fā)表現(xiàn)地毯
第一步:創(chuàng)建切角長方體(作為地毯)
第二步:選中切角長方體,單擊創(chuàng)建/在標準幾何體下拉框選擇VRay/VR毛發(fā)
(即可在切角長方體上產生毛發(fā))
第三步:修改參數(shù)
長度:15
寬度:2.0
重力:4.0
彎曲:0.45
結數(shù):8
每個區(qū)域:0.025
注:地毯毛發(fā)的多少是靠切角長方體的段數(shù)決定的。段數(shù)越多,毛發(fā)越多。渲染速度會變慢。
毯子:
分板:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感。
毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。
A、VR毛發(fā)插件做法:見后面 B、VR置換地毯 第一步:建立切角長方體,設置好倒角
第二步:漫反射:加入地毯貼圖,
貼圖:不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯(lián)
第三步:是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協(xié)調,
第四步:加入VR置換,關聯(lián)凹凸貼圖,調節(jié)數(shù)量。
(九)地板
木地板
與木紋基本相似。
漫反射:添加地板位圖 模糊:0.1
反射:添加衰減位圖 衰減類型:Fresnel
高光光澤度:0.88
反射光澤度:0.85
細分:20
貼圖:凹凸 復制漫反射中的位圖。數(shù)量:15
將材質有賦予對象,添加UVW貼圖,修改參數(shù)。
參數(shù):
貼圖:長方體,此處長/寬度即每塊地板的大小。
長度:650
寬度:1200
清漆木材木地板材質 光亮木地板材質和磨砂木材挺像的。
漫射:給一個貼圖,顏色可以默認。
反射:20--30
高光光澤度:0.85
反射光澤度:1
細分8
折射:顏色255
光澤模糊:0.9
光折射率:1.5 磨砂木地板
漫射:給一個貼圖,顏色可以默認。
反射:45
高光光澤度:0.85
反射光澤度:0.9
細分8
較清晰的木地板材質的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8--12 之間,()太大影響速度 在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)。
(十)地磚
漫反射:添加米黃地磚位圖 模糊:0.5
反射:添加衰減位圖 衰減類型:Fresnel 前側/后景色 顏色/亮度188
高光光澤度:0.85
反射光澤度:0.95
細分:20
貼圖:凹凸 復制漫反射中的位圖 數(shù)量15
將材質有賦予對象,添加UVW貼圖,修改參數(shù)。
參數(shù):
貼圖:長方體,此處長/寬度即每塊地磚的大小。
長度:600
寬度:600
拋光磚
漫射:平鋪貼圖
反射:255
高光:0.8
光澤(模糊):0.98 菲涅耳要貼圖坐標 普通地磚:
漫射:平鋪貼圖
反射:255
高光:0.8
光澤(模糊):0.9
(十一)墻磚
主要用在衛(wèi)生間、廚房空間,賦予墻體。
漫反射:添加一幅瓷磚位圖 模糊:0.5
反射:添加衰減位圖 衰減類型:Fresnel 前側/后景色 顏色 RGB 230/240/248
高光光澤度:0.85
反射光澤度:0.95
細分:20
貼圖:凹凸: 復制漫反射中的位圖 數(shù)量20
環(huán)境:添加輸出 輸出量2
將材質有賦予對象,添加UVW貼圖,修改參數(shù)。
參數(shù):
貼圖:長方體,此處長/寬度即每塊瓷磚的大小。
長度:600
寬度:600
(十二)、石材類: 鏡面石材:
分析:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石。
漫反射:石材紋理貼圖
反射:顏色RGB40 高光光澤度:0.9
反射光澤度:1
細分:9
柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):
漫反射:石材紋理貼圖,
反射:顏色RGB40,
高光光澤度:鎖定,
反射光澤度:0.85 ,
細分25
凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:
漫反射:石材紋理貼圖,
反射:40
高光光澤度:鎖定
反射光澤度:1
細分9,
貼圖:凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯(lián)
亞面石材
漫射:貼圖
反射:100灰
高光:0.5
光澤(模糊):0.85
貼圖:凹凸 (十三)、塑膠材質
材質分析:表面光滑,有反射,高光較小。
漫反射:塑膠顏色或貼圖,
反射:衰減
高光光澤度:0.85
反射光澤度:0.95
細分:16
最大深度:8(這樣設置反射更亮)
貼圖:環(huán)境:OUTPUT,輸出值3
漫反射:塑膠顏色或貼圖:
反射:20,
高光光澤度:0.68,
反射光澤度:0.8,
細分:16,
最大深度:5(這樣設置反射更亮),
雙向反射分布函數(shù):BRDF-沃德:各向異性0.4,旋轉:60 (十四)、壁紙、紙 漫反射:壁紙貼圖
反射:30
高光光澤度:鎖定,
反射光澤度:0.5 最大深度:1(這樣設置反射更亮)
選項:取消光線跟蹤 (十五)、半透明材質 漫反射:白色,RGB255
反射:默認,
高光光澤度:默認,
反射光澤度:默認,
折射:衰減,
光澤度:默認,勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改) (十六)、鏡子材質 漫反射:50
反射:150,
高光光澤度:鎖定
高光光澤度:0.94 細分:5
折射:0,光澤度:1.0,
IOR:2.97S
細分:50,
BRDF-WARD (十七)、水材質 漫射:黑色
反射:255 衰減 菲*耳打勾
折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01 貼圖:凹凸:澡波 350 凹凸 20
(十八)、液晶電視 TV-1 塑料
漫射:一個淺藍的顏色,
反射40-70之間,
0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質會像金屬一樣。 TV-2 黑塑料 相當于音響
漫射:黑色
反射:20
高光0.6
光澤度0.7 TV-3 標志
漫射:白色,
反射:20
高光:0.8
光澤度0.9 TV-4 屏幕
漫射:黑色
反射:160-220 非聶耳
高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖,
玻璃
漫射:前藍色,
反射:180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果)
高光:0.88
光澤度:1
細分:16
折射:240-250。
折射率:1.7(默認也行)
影響陰影:打開(一般有透明的材質都需要打開這個)
煙霧顏色:(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)
其它: 皮革材質測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面, HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C快速建攝像機。 漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。) 在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。 光澤度0.7。0.6-0.75之間
油漆材質 木質類材質 沙發(fā)(窗戶布簾)布紋材質 布料類 真皮類 塑膠材質 石材類 墻磚 地磚 地板 地毯 陶瓷類 金屬類 玻璃類 紗窗 液晶電視 水材質 鏡子材質 半透明材質 壁紙、紙 等等大量材質參數(shù)...
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