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讓你徹底弄懂3D設計對電腦配置的一系列影響【轉】

3D圖形渲染CPU重要還是顯卡重要? 3D渲染三維建模速度和顯卡有關嗎? 三維制圖電腦配置!3D設計用什么顯卡檔? 總有人問我關于學設計的電腦到底要什么樣配置的等疑問,應該花多少錢,是錢花得越多越好,還是配置越高越好。怎么樣的配置,顯卡,內存,CPU。主板等一系列困擾著每一個學設計的學生。今天在這里就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能給大家更好的理解和今后配置電腦時候的合理選購。。。 這里以3ds Max的圖形制作用電腦為例, 其作用包括三個階段: 第一階段是建立模型, 第二階段是光源材質, 第三階段是渲染。 這三個階段對工作站的子系統的要求側重點各不相同,在3ds Max里面,對硬件的要求也主要集中在這三個方面,有人把這三個階段統一稱為“渲染”,這是極不科學的,也給人們帶來了誤導。 專業顯卡與游戲顯卡的最大不同在于第二階段方式的不同,游戲顯卡著重“顯現”能力,就是把已經做好的東西重現出流暢的畫面;而專業顯卡著重“生成”能力,就是按照設計師給定的坐標、參數,生成虛擬的三維物體。專業卡除了能比游戲卡更加流暢地控制復雜的模型外,還支持一些游戲顯卡所沒有的,或者支持度達不到設計工作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。 第三個階段是渲染階段。當我們需要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,就必須經過渲染。這個操作對CPU核心數量極為敏感,多核心等特性對性能提升巨大,此外也對內存、硬盤響應速度的要求也比較高。 很多學習室內設計專業的同學都覺得渲染和顯卡有關,覺得渲染時間的多少取決于顯卡的好壞,其實這是錯誤的!其實很多做三維的新手都有這個誤區,或者以為要CPU、內存、顯示卡一起升,才提高三維做圖的最終渲染速度....... 但實際情況是現在主流的三維軟件渲染器,升級CPU就夠了,預渲染時8600GT和GTX460沒有區別。渲染三維和玩電腦游戲是不同的,升級顯卡只影響即時演算的速度而已,也就是視圖窗口的操作速度,做三維最終渲染速度幾乎只靠CPU!!這個是在專業的CG論壇——行業公認的結果 下面我向大家具體講解一下,首先,必須明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?當然是計算!渲染的時候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大量的計算,這些工作都是由CPU提供的。 那顯卡(也就是GPU干什么呢?是不是沒啥用了?當然不是!顯卡的功能就在于你在設計的時候,也就是渲染之前為你提供屏幕即時顯示,三維刷新用的,也就是你渲染之前在軟件視圖中看到的三維畫面還有游戲畫面都是顯卡的功勞,它主要負責多邊形的生成和基本光效解算,借助的也就是顯卡所擁有的openGL等功能,好消息是幾乎現在所有的主流低端顯卡就能提供日常應用。) 下面對機器的各配件對專業的影響進行講解:顯卡:高端低端顯卡和專業顯卡在3D渲染時幾乎無差別。專業顯卡的驅動特殊優化過,支持的功能更多,可以在3D制作過程中的實時渲染中看到更多效果而已,我們通常買的顯卡都是游戲顯卡,主要作用是即時演算游戲里的圖形,除了在實時渲染中由于顯卡自身多邊形處理性能差異而導致畫面延遲以外幾乎沒有任何區別,也就是說你用一塊8600GT和一塊9800GT來做3D,除了在實時過程中畫面轉換的速度有些差別以外,其余幾乎一樣。內存:很多人也認為內存會影響渲染速度,這個觀點也不正確,當內存足夠用的時候,渲染速度也不會有太大影響。什么是足夠用??一般3D使用是打開場景文件會占用大量內存,場景中的多邊形越多,占用內存越大,當你的內存不夠用的時候就會出現嚴重延遲,因為這時候開始調用硬盤空間做虛擬內存了。當你內存滿足你的場景文件所需要的量時,渲染的時候除了燈光計算需要比較多的內存以外其余幾乎不消耗內存。普通場景一般1G內存夠用了。也就是說,對于一個場景的渲染,如果1G內存夠了,不會調用硬盤做虛擬內存的情況下,那么就算你加到4G的內存對渲染數度也根本不會有提升。 下面告訴大家如何選購: 3D渲染速度影響最大的是CPU,所以盡量把資金投入到CPU上,選擇多核心的CPU對渲染速度提高極大,盡量用雙核甚至四核芯的CPU,至于內存,1GB以上是必備的,有條件加到2G以上最好(win7系統至少加到2GB以上),至于顯卡,除非你用專業卡,否則一般中低端的N【NVIDIA顯卡】卡是首選(3DMAX、MAYA等等軟件多數還是用OpenGL為圖形接口,這方面N【NVIDIA顯卡】卡要比A卡【ATI顯卡】有優勢)除非你還要兼顧游戲,那么一款600RMB左右的顯卡就夠用。2D軟件道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決于CPU。后期軟件在渲染出片的時候,也是靠CPU計算,但由于后期制作的素材較多,內存要盡量大【二維軟件主要是靠的就是內存】。 三維制圖渲染用機的裝機方案有2種:第一種:砸錢到多核CPU上,象現在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龍II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大內存,顯卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平時出圖用主流渲染器(巴西 VR MR....)第二種:砸錢到高端的專業顯卡上,象4000多塊的麗臺 Quadro FX 3800等專業圖形顯卡,4G及其大內存,一般400元左右的雙核CPU,平時出圖用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材極少,還有MAYA的硬件渲染功能要會編程才能用...很少人會)這2個渲染器比較難用..所以一般裝機選第一套方案。我想說的是目前三維軟件,主流渲染器主要頸瓶在CPU,再好的顯卡,對最終渲染幾乎沒有什么影響,除非是用現在比較難用的非主流的GPU渲染器,而且一般要專業顯卡才能很好的支持..... 預覽的時候靠顯卡和內存,最終渲染的時候靠CPU和內存。因為通常的3D制圖軟件最終渲染的時候都是靠CPU裸算的,所以最好配備一個多核CPU。一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯卡什么事情了,CPU+內存決定了渲染速度。 也就是說CPU 負責把模型上的所有元素都算好放在內存中,但是這只是 model 的基本數據。具體從某個角度觀看model,光照、距離、消隱/遮蔽、Alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是啥樣……都靠顯卡適時地將 CPU算好放在內存中的model數據換算成可視元素呈現出來。所以 CPU 好、內存大才能快速的生成model基本數據,而顯卡好才能快速、適時地將這些數據轉換為可視元素呈現給設計者看。 好了這次就跟大家講到這里,,我不是專業硬件配置師,所能力有限只把盡可能知道的和搜集的知識點歸納整理…….
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評論(7)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
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