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共享庫——材質庫

本帖最后由 圖坦卡蒙 于 3-3 11:20 編輯 http://www.tudou.com/v/KnxRhcKmcmw/&rpid=37205595&resourceId=37205595_04_05_99/v.swf 材質庫的添加

請參照 模型庫的添加

材質庫的使用

我們可以點擊庫中間的分隔條,或在庫中任意位置點擊鼠標中鍵,即可顯示或隱藏庫左邊的樹形目錄,以達到更好的顯示效果。:所有庫都可以實現這個功能。另外,大家可以見到,整個面板太長的時候,可以在鼠標移動到變成手形的時候按下來上下拖動整個面板。其實還有一種方法是:在任意位置按住鼠標中鍵也可上下拖動面板,此法更為方便,而且適用于大多數地方。

在列表中的材質球中右擊鼠標,彈出以下菜單:

003659tsusrvdevezvdrhl.png

下面我們分別來介紹這些菜單的功能:

  • 賦予所選物體:將材質賦予場景中所選中的物體。還有一種辦法是:直接拖放材質到場景,即可賦予所選物體(物體可以多選)。:是給選中的物體,而不是鼠標松開時所指向的物體。
  • 導入到材質編輯器:導入到材質編輯器當前材質球上,支持經典材質編輯器和節點式的編輯器。
  • 預覽:
  • 打開文件位置:
  • 生成縮略圖:
  • 加載縮略圖:
  • 剪切:
  • 粘貼:
  • 重命名:
  • 刪除:
  • 添加拾取材質:點擊菜單后,拾取場景中物體的材質,并添加到材質庫中來。
  • 添加當前材質:將材質編輯器中的當前材質添加到材質庫中來(支持經典材質編輯器和節點式的編輯器)。
  • 刷新:
005338oskrsesswfdk6bek.png
注:高版本的材質不能導入到低版本的max軟件中! RDF2.1.6.0開始,材質庫改了規范(老版本的材質庫不規范),如果要兼容老版本的材質庫,請使用這個腳本對其進行合并:把該腳本拖入到Max窗口,點擊按鈕選擇含有材質文件的文件夾,就能把分散的材質文件合并成一個整體,達到符合Max官方標準的規范。 110139y7w87s68w37333wa.zip
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評論(6)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
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