一個古典臥室的場景。。。。。
氛圍
5.0
色彩
5.0
構圖
5.0
燈光
5.0
材質
5.0
* 以上數據由網友評出,僅供參考
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色彩
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2015-08-31 15:26
半年沒發過帖子了,最近剛做的一張圖讓我有了很深的感觸,{:soso__3110130392203091378_3:}先上圖
先說一開始做這張圖的時候我是拒絕的,。感覺很另類。果不其然炫出來 嚇了我自己一跳{:soso__1093266830810478480_3:}。
先說一下,這個圖是用指數炫出來的,在剛開始做的時候我就在想是不是要用LWF 去做,(因為可能lwf已經得到了神化~~~'LWF,做出來就是好。'“用LWF的都是大神,做的真牛X”)等等~~~~~~{:soso__3379608933802109100_4:}
我開始也是這么認為, 但是自己做的時候發現做出來的,不是太白,就是太灰,完全沒有感覺,自己苦思冥想,終于發現了原因:材質調不好,用什么方法渲染都是做不出好圖的。這個是最關鍵的,所以那些還不太會用缺一直研究LWF怎么用的人,建議先去研究一下vary材質,先把這個吃透了才是關鍵(個人感覺 燈光與材質 相比 材質重要那么一點點 ,個人感覺而已)。
那么有人會問了,怎么把材質練上去,{:soso__3669389859068460655_4:}這個問題問得好,。。。。。拿吸管吸啊~~下載一些大神的模型 感覺材質厲害的吸出來 ,自己建立一個材質庫。慢慢的材質保存的多了,學習一下材質的原理,慢慢的你的材質會提上去的,又有人問大神的模型在哪兒。。。馬良中國-----資源下載-----模型下載----把ev的室內模型都保存下來包括單體。你要說還學不會,那只能說。。。。。。。。。。。。。。你根本就沒學!!!!
羅嗦了這么多,終于要進入主題了{:soso__16324640235148804817_2:},為啥說我對作圖有了新的感觸呢,因為我終于悟到了加加老師很早說的一句話:我們用3d作圖,是要玩轉3D而不是要3D玩轉我們(之前根本被玩死啊{:soso__1125803340744494578_1:})。之前挺不理解的因為我們太墨守成規了,一說用指數 伽馬1.0 黑的不行 打無數的燈光,一說用LWF 伽馬2.2白的不行。 其實作圖只要能做到你想要的效果為啥 伽馬非得是1.0呢,為啥伽馬非的是2.2呢,因為從來沒有嘗試過別的參數是什么樣子,做這個的時候用的是指數 伽馬1.5 感覺做出來的也有對比,也不會太黑 。 其實歸根結底我要說的就是,作圖只要你能做出自己想要的感覺,參數無論怎么調參數,用什么方法渲染,都可以 不用非得用 以前固有的參數去渲染, 而且我發的一個問題LWF渲染出來比較真實,但是如果材質調的不夠好的話,可以說對比很弱,而且要想加強大。。。。。請教大神吧我不會。。。。指數相對來說好控制一點,細節表現力強一點。 好了就說這么多吧 。 我說的都是個人的一些理解,不可能都是對的,所以就請大家仁者見仁,智者見智。看看就好。。我哪里說的不對輕噴就好~~~~~~~~{:soso__3669389859068460655_4:}
先說一開始做這張圖的時候我是拒絕的,。感覺很另類。果不其然炫出來 嚇了我自己一跳{:soso__1093266830810478480_3:}。
先說一下,這個圖是用指數炫出來的,在剛開始做的時候我就在想是不是要用LWF 去做,(因為可能lwf已經得到了神化~~~'LWF,做出來就是好。'“用LWF的都是大神,做的真牛X”)等等~~~~~~{:soso__3379608933802109100_4:}
我開始也是這么認為, 但是自己做的時候發現做出來的,不是太白,就是太灰,完全沒有感覺,自己苦思冥想,終于發現了原因:材質調不好,用什么方法渲染都是做不出好圖的。這個是最關鍵的,所以那些還不太會用缺一直研究LWF怎么用的人,建議先去研究一下vary材質,先把這個吃透了才是關鍵(個人感覺 燈光與材質 相比 材質重要那么一點點 ,個人感覺而已)。
那么有人會問了,怎么把材質練上去,{:soso__3669389859068460655_4:}這個問題問得好,。。。。。拿吸管吸啊~~下載一些大神的模型 感覺材質厲害的吸出來 ,自己建立一個材質庫。慢慢的材質保存的多了,學習一下材質的原理,慢慢的你的材質會提上去的,又有人問大神的模型在哪兒。。。馬良中國-----資源下載-----模型下載----把ev的室內模型都保存下來包括單體。你要說還學不會,那只能說。。。。。。。。。。。。。。你根本就沒學!!!!
羅嗦了這么多,終于要進入主題了{:soso__16324640235148804817_2:},為啥說我對作圖有了新的感觸呢,因為我終于悟到了加加老師很早說的一句話:我們用3d作圖,是要玩轉3D而不是要3D玩轉我們(之前根本被玩死啊{:soso__1125803340744494578_1:})。之前挺不理解的因為我們太墨守成規了,一說用指數 伽馬1.0 黑的不行 打無數的燈光,一說用LWF 伽馬2.2白的不行。 其實作圖只要能做到你想要的效果為啥 伽馬非得是1.0呢,為啥伽馬非的是2.2呢,因為從來沒有嘗試過別的參數是什么樣子,做這個的時候用的是指數 伽馬1.5 感覺做出來的也有對比,也不會太黑 。 其實歸根結底我要說的就是,作圖只要你能做出自己想要的感覺,參數無論怎么調參數,用什么方法渲染,都可以 不用非得用 以前固有的參數去渲染, 而且我發的一個問題LWF渲染出來比較真實,但是如果材質調的不夠好的話,可以說對比很弱,而且要想加強大。。。。。請教大神吧我不會。。。。指數相對來說好控制一點,細節表現力強一點。 好了就說這么多吧 。 我說的都是個人的一些理解,不可能都是對的,所以就請大家仁者見仁,智者見智。看看就好。。我哪里說的不對輕噴就好~~~~~~~~{:soso__3669389859068460655_4:}
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氣氛有點恐怖
氛圍 5 色彩 5 構圖 5 燈光 5 材質 5