《6步打燈大法》第二章
我才不告訴你為什么現(xiàn)在才更新
來打我吖~~~(/≧▽≦)/~┴┴
《6步打燈大法》第一章鏈接:
看點(diǎn)
這次來跟大家演示【臥室】的打燈過程,這種效果有別于一般的效果圖制作
我們將以酒店空間燈光技法的基礎(chǔ)去演示,目的讓大家更加認(rèn)識(shí)逆光的室內(nèi)空間和室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)。
認(rèn)知
我們先來看幾張照片,請(qǐng)一邊看一邊觀察分析:
___________________________________
( ̄. ̄)
以上的圖都有一個(gè)共同點(diǎn),就是燈光氛圍比較強(qiáng)
╮( ̄▽ ̄)╭
重點(diǎn)的地方特別亮比如:抱枕、裝飾品、餐桌
o( ̄ˇ ̄)o
由此得出結(jié)論,以商業(yè)圖為例,我們不需要盲目跟風(fēng)做照片級(jí)的
我們要做的是寫實(shí)與藝術(shù)的結(jié)合體
___________________________________
接下來請(qǐng)大家
整理好你的發(fā)型 睜大你的眼睛 豎起你的耳朵 聽我一一道來
同樣,我們要遵循打燈原則:
「 環(huán)境光 — 人工光源 — 補(bǔ)光 」
【第一步】
按快捷鍵「8」彈出下圖
在「環(huán)境貼圖」添加環(huán)境光「VR天空」
▽▽▽
將VRaySky拖進(jìn)材質(zhì)編輯器里,調(diào)數(shù)值0.03
▽▽▽
至此,環(huán)境光就設(shè)置好了,接下來我們?cè)O(shè)置「F10 渲染設(shè)置」的參數(shù)。
下面是圖像采樣器和顏色貼圖的設(shè)置
「固定 Catmull-Rom」
「指數(shù)Exponential 6.4-2.5」
▽▽▽
然后打開間接照明「On」,設(shè)置「發(fā)光圖」
▽▽▽
好了,渲一個(gè)
▽▽▽
o(*≧▽≦)ツ
現(xiàn)在看起來好暗對(duì)吧,沒錯(cuò)!
根據(jù)《6步打燈大法》記載,只有將空間的亮度壓低才能表現(xiàn)出燈光氛圍!
所以,我決定再加強(qiáng)一點(diǎn)環(huán)境光。我們就想象成白天的時(shí)候沒有開燈的趕腳......
補(bǔ)充兩盞VR面燈
室內(nèi)的VR燈是加強(qiáng)天光對(duì)室內(nèi)的影響
▽▽▽
( ̄□ ̄)
【第二步】
天花的藏光燈帶
由于是圓形,所以用了自發(fā)光材質(zhì)去做
▽▽▽
天花剖面結(jié)構(gòu)
▽▽▽
△△△
渲完后看起來還可以
不過
遠(yuǎn)不及我的標(biāo)準(zhǔn)╮(╯3╰)╭
因?yàn)樘旎ú責(zé)魧?duì)下面的影響還不夠
所以就打了一圈光完善天花藏?zé)?/p>
▽▽▽
△△△
o(* ̄▽ ̄*)ブ 看到?jīng)]有
對(duì)床背、電視背的影響效果
這才是藏?zé)舻母杏X
【第三步】
制作臺(tái)燈的效果
在燈罩里面打個(gè)VR球燈
▽▽▽
【第四步】
制作筒燈的效果
三個(gè)位置的亮度排序依次為:
床頭、電視背、裝飾畫
( ° ▽、° )
不要問為什么,因?yàn)檫@樣才有主次之分!
▽▽▽
△△△
床品必須是全場(chǎng)全亮的
【第五步】
將其余剩下的燈補(bǔ)上
(圖中3個(gè)紅點(diǎn)位置)
▽▽▽
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可以明顯看到補(bǔ)后的效果
床的側(cè)面提亮了、地面也不黑了
【第六步】
「打出精彩的地方」
我們先思考一下╮(﹀_﹀)╭
該打的燈都打完了,但是畫面缺乏亮點(diǎn)
▽▽▽
所以,我們來點(diǎn)綴一下
選一個(gè)照射范圍小一點(diǎn)的IES光域網(wǎng)
▽▽▽
△△△
在裝飾品上面打燈
這樣既可提高細(xì)節(jié)
也可以使得地毯的投影變得豐富
PS處理過后
最終效果
┐(─__─)┌
▽▽▽
(~o ̄▽ ̄)~o
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評(píng)論(35)