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3d文件過大,求原因,求解決,怎樣避免文件過大

做圖的時候可能 很多人都遇到了,本來速度還可以,隨著模型的建立,導(dǎo)入各種模型后,文件越來越大,從幾十兆到幾百兆不等,速度隨之也越來越慢,就算把所有的模型燈光全部刪除掉文件有所減小但依然很大,這是什么原因造成的呢,我從網(wǎng)上也看到過一些方法,用那個小錘子里面的那個工具,但是我用的是3D2012,小錘子里面沒有那個那個功能了,求大神講解,求怎么解決,如何避免文件過大。怎么使導(dǎo)入進來的文件刪除后恢復(fù)到原先的文件大小。
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評論(6)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
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    插件區(qū)。隱天大師的清理垃圾插件。。超級好用。我不知道推薦給了多少人了 哈哈哈
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    已經(jīng)解決了,謝謝
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    我也經(jīng)常碰到
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    恩,因為也許放過大模型之后產(chǎn)生一些垃圾的原因吧。我也經(jīng)常出現(xiàn)這種問題。建議你用一下渲夢工廠插件,里面有清理各項垃圾的功能,效果還可以。你可以嘗試一下。
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    發(fā)你郵箱了 好用了給好評哦
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    很多是場景文件垃圾, 按F11,在彈出的對話框里鍵入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然后回車,見到ok兩字母即可。 解決方法二:右上角有個實用工具欄(修改器那一排最后面那一個小錘子)。下面有個reactor(反應(yīng)器),點一下, 在彈出的菜單里找collisions(碰撞),點一下,在彈出的store collisions下點clear,就好了 使用模型減面工具減少模型面數(shù)來減少文件大小。 將模型的某些難以渲染的參數(shù)重新設(shè)置一下,比如模糊高光,置換等,再保存為.max格式文件,再合并到需要的場景。這種將外部的模型重新設(shè)置后保存的文件會比原先要小。 作圖卡會使軟件系統(tǒng)計算很可能出現(xiàn)錯誤,出現(xiàn)更多場景垃圾。為避免作圖卡,盡量使用快捷鍵,使用線框顯示,不要使用模型背面消隱,作圖時少開那些經(jīng)常有后臺程序運作的軟件,不要復(fù)制剪切大文件,以及網(wǎng)盤的運作,電腦屏幕最好只有Max界面,升級內(nèi)存,主流內(nèi)存至少8G,顯卡給力也是作圖不卡的關(guān)鍵。
 
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