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maya建模之建模技巧———案例講解:旋轉(zhuǎn)滑梯制作

本帖最后由 蓬蓬 于 2016-6-29 14:55 編輯 圖文maya建模之建模技巧———使用路徑動(dòng)畫、動(dòng)畫快照等命令建模 旋轉(zhuǎn)滑梯的制作問題出處:點(diǎn)擊查看模型下載地址無有問必答至今已成功為家人解決15088個(gè)技術(shù)疑難、技術(shù)組全天候?qū)I(yè)為你服務(wù)、更有很多熱心家人協(xié)助。有問必答疑難入口:點(diǎn)擊進(jìn)入有問必答有問必答-群號(hào): 515787343 建模并非一味的要使用傳統(tǒng)的建模方式,即調(diào)點(diǎn)、畫線、擠出等方法。當(dāng)遇到一些特殊的模型時(shí),切忌急躁,這樣反而在心理上增加了模型的復(fù)雜度,首先應(yīng)仔細(xì)觀察模型的結(jié)構(gòu),使用“拆分法'將模型進(jìn)行結(jié)構(gòu)化的零件性拆分,這樣可使模型化整為零,便于找出思路,同時(shí)也可以畫出模型的草圖以便記憶和理解;得到結(jié)構(gòu)化的模型之后,運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)將模型進(jìn)行“各個(gè)擊破”,諸如一個(gè)水杯,分別考慮杯把兒和水杯主體的制作方法;最后,執(zhí)行。 OK,回到我們的現(xiàn)場,開始我們案例的講解。首先對(duì)于該試樣的滑梯,筆者起初進(jìn)行過多種嘗試方法,但均為成效,例如直接使用擠出命令,結(jié)果發(fā)現(xiàn)滑梯的槽口發(fā)生了360°的旋轉(zhuǎn)扭曲,這必然不是我們想要到的結(jié)果;再如使用放樣命令,更是出現(xiàn)了光怪陸離的現(xiàn)象;再次嘗試使用軌道命令,發(fā)現(xiàn)無論是軌道,還是軌道的橫截圖形,均比較困難的能夠達(dá)成理想的狀態(tài)。 因此,經(jīng)過一番嘗試后,筆者仔細(xì)觀察模型,配合各種命令的綜合運(yùn)用,終于找到了出路: 1.繪制出路徑和圖形。
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2.選擇圖形、路徑后,執(zhí)行路徑動(dòng)畫命令(Animate / Motion Paths / Attach to Motion Path)。注意:該處有兩項(xiàng)參數(shù)的修改非常重要,將直接決定模型的形態(tài)。
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3.該步為補(bǔ)充說明,講解如何隨時(shí)修改路徑動(dòng)畫的時(shí)間長度。
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4.選擇并執(zhí)行動(dòng)畫快照命令(Animate / Create Animation Snapshot),注意間隔的時(shí)間。
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5.依次選擇圖形。注意,因?yàn)檫@里的圖形線條過多,因此,可以通過一個(gè)明了清晰地視圖進(jìn)行選擇,這里以side視圖為例。
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6.執(zhí)行放樣命令,完成效果。
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注意:最后還要清除路徑動(dòng)畫及其他各項(xiàng)操作歷史!
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