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9.23更新中國(guó)漢化VRay_Adv_3.20.03_for_3dsMax204~2016

本帖最后由 51009 于 2015-10-19 18:04 編輯
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打造滿足 CG 藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無(wú)縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注于藝術(shù)家生產(chǎn)力和現(xiàn)代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強(qiáng)大的新功能和改進(jìn)功能;

更快的光線跟蹤和渲染性能

V-Ray3.0 引入顯著優(yōu)化的光線追蹤核心。這更加快了所有 BF 算法的全局照明計(jì)算,漸進(jìn)路徑跟蹤,反射,折射等更多支持。

高速反饋

V-Ray 3.0 引入了新的漸進(jìn)圖像采樣器。快速設(shè)置并且易于控制,漸進(jìn)圖像采樣生成甚至具有復(fù)雜功能的高速反饋,如體積效果、場(chǎng)深度和運(yùn)動(dòng)模糊。一種改進(jìn)型的 V-Ray 幀緩沖區(qū)添加了鏡頭效果和對(duì)比度、HSL 和色彩平衡的高級(jí)顏色校正功能。

產(chǎn)品集中工具

新的工具旨在給藝術(shù)家們更多的控制和靈活性,包含最大的光線強(qiáng)度,概率燈光采樣,反射/折射跟蹤集,和渲染遮罩以對(duì)象選擇或圖像遮罩來(lái)指定精確的渲染區(qū)域。

高級(jí)角色與動(dòng)物

改進(jìn)角色和動(dòng)物工作流包含更快的毛發(fā)渲染,光線跟蹤曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材質(zhì))明暗器。MARI 和 Autodesk Mudbox 的支持并也已經(jīng)加入。

開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的最大兼容性

支持開(kāi)源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深圖像)和 OpenEXR 2.0,可編程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高級(jí)的顏色管理。

新的 V-Ray 3.2 for 3ds Max

兼容 3ds Max 2016

兩個(gè)新的虛擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)類型來(lái)渲染立體的立方貼圖和球形立體圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。

改進(jìn)的 V-Ray RT GPU:置換,各向異性高光,合成貼圖,輸出曲線,紋理烘焙,UDIM 支持(MARI),準(zhǔn)蒙特卡洛采樣于 NVIDIA CUDA

V-Ray 體積柵格增加了 OpenVDB,F(xiàn)ield3D,和 Phoenix FD 體積柵格格式的支持。

全局照明 - 最新的燈光緩存算法消除光漏,并提高動(dòng)畫(huà)。

百度云附件:2014.rar 百度云附件:2015.rar 百度云附件:2016.rar 溫馨告知: 該版本渲染器界面增加了功能提示說(shuō)明,只要鼠標(biāo)放到功能工具上,就會(huì)彈出171927ypdhwcytw2mm3mho.png171929qszmzxv0mrsvs2mo.png
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