9.23更新中國漢化VRay_Adv_3.20.03_for_3dsMax204~2016
9.23更新中國漢化VRay_Adv_3.20.03_for_3dsMax2014~2016![]()
打造滿足 CG 藝術(shù)家和設(shè)計師的創(chuàng)意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基于物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注于藝術(shù)家生產(chǎn)力和現(xiàn)代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強大的新功能和改進功能;
更快的光線跟蹤和渲染性能V-Ray3.0 引入顯著優(yōu)化的光線追蹤核心。這更加快了所有 BF 算法的全局照明計算,漸進路徑跟蹤,反射,折射等更多支持。
高速反饋V-Ray 3.0 引入了新的漸進圖像采樣器??焖僭O(shè)置并且易于控制,漸進圖像采樣生成甚至具有復(fù)雜功能的高速反饋,如體積效果、場深度和運動模糊。一種改進型的 V-Ray 幀緩沖區(qū)添加了鏡頭效果和對比度、HSL 和色彩平衡的高級顏色校正功能。
產(chǎn)品集中工具新的工具旨在給藝術(shù)家們更多的控制和靈活性,包含最大的光線強度,概率燈光采樣,反射/折射跟蹤集,和渲染遮罩以對象選擇或圖像遮罩來指定精確的渲染區(qū)域。
高級角色與動物改進角色和動物工作流包含更快的毛發(fā)渲染,光線跟蹤曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材質(zhì))明暗器。MARI 和 Autodesk Mudbox 的支持并也已經(jīng)加入。
開放標準的最大兼容性支持開源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深圖像)和 OpenEXR 2.0,可編程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高級的顏色管理。
新的 V-Ray 3.2 for 3ds Max兼容 3ds Max 2016
兩個新的虛擬現(xiàn)實攝影機類型來渲染立體的立方貼圖和球形立體圖像的虛擬現(xiàn)實耳機,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。
改進的 V-Ray RT GPU:置換,各向異性高光,合成貼圖,輸出曲線,紋理烘焙,UDIM 支持(MARI),準蒙特卡洛采樣于 NVIDIA CUDA
V-Ray 體積柵格增加了 OpenVDB,F(xiàn)ield3D,和 Phoenix FD 體積柵格格式的支持。
全局照明 - 最新的燈光緩存算法消除光漏,并提高動畫。


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