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一間客房的渲染表現【附模型】
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認真地做了一間酒店客房的圖,但是項目沒有通過,故拿出來分享一下,成圖如下 扮家家室內設計網 下面又要準備開始上主要材質截圖了 一間客房的渲染表現【附模型】
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評論(11)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
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    岑岑岑 發表于 2016-2-19 17:45 這個圖要渲染5.6個小時?
    是的,細分給了挺高,而且很多材質都給了大高光
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    這個圖要渲染5.6個小時?
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    謝謝分享
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    厲害
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    酷!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    pan.baidu.com/s/1jGNwl9O 模型連接在這 3dsmax 2012 vr 2.0sp1
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    接著放幾個筒燈模擬走道的燈光 到這里燈光基本打完了,看著小圖的光感,感覺近處的自然光感不夠,于是打個補光,彌補徑深的光感效果 到這里燈光就全部打完 了,下面是出圖的參數 經過5,6小時,渲染出圖如下 經過后期之后效果就是第1張圖的效果啦
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    感覺椅子上的吊燈效果不強,希望它能照在桌子和椅子上,于是補了個筒燈效果 接著打開天花上的燈帶效果 打開床頭兩側的壁燈效果, 打開了電視墻的暗藏燈帶,讓那部分不會死黑 接著又放了個筒燈模擬近處墻的照明燈
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    先檢查場景有沒有漏光,看看自己建模的時候有沒有出現問題 整體場景沒有漏光現象,挺好的,接著在環境光添加了一個VR天光,在默認情況下看看亮度如何 窗口邊的燈光感覺差不多了,不過由于客房徑深長,還需要打面光模擬自然光進來的感覺 天光的效果感覺可以了,接著給遠處的吊燈加了個球燈,打亮它看看 由于靠窗邊,希望沙發椅上讓它亮起來,所以加了個筒燈,而且窗邊天花上也是有設計幾個筒燈的
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    硬裝木紋如下 窗邊的木地板 大體主要材質就是這些了,其余一些材質就不截圖了 設置燈光測試渲染參數如下 這次不用LWF,換換其他的爆光方式玩玩
 
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