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Vray 3.3 for 3DS max 2016 正式破解版

沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)有看錯(cuò)。就是最新的Vray 3.3版本,比當(dāng)下口碑大贊的3.2還要流弊~ 不過(guò)現(xiàn)在只是適應(yīng)3DS max 2016,而且屬于原版破解,習(xí)慣于中文版的朋友耐心地等待一下無(wú)名漢化吧,估計(jì)半年左右應(yīng)該能出來(lái)。喜歡不斷挑戰(zhàn)的老鳥(niǎo)可以試試,老牌勁旅VR從不讓人失望。 104630zf115il7tjhtmujm.jpg http://v.youku.com/v_show/id_XMTQyMDM4MTE0NA==.html

V-Ray 3.3 for 3ds Max 新功能: 使用 V-Ray 3.3 for 3ds Max 渲染大部分場(chǎng)景,速度可提升至 20-50%。

V-Ray 3.3 for 3ds Max 帶來(lái)了新的基於變數(shù)的自適應(yīng)采樣(variance-based adaptive sampler)可更快設(shè)定,有統(tǒng)一的雜訊分布以及更高的畫(huà)質(zhì),可以更不依賴在燈光與材質(zhì)上的設(shè)置。

基於變數(shù)的自適應(yīng)采樣器(Variance-based adaptive sampler,VBAS)

  • 對(duì)畫(huà)面暗部有更好的取樣,對(duì)過(guò)曝區(qū)域有更快的取樣
  • 更一致的噪訊移除功能
  • 最后渲染質(zhì)量較不依賴光線與材質(zhì)設(shè)定
  • 改進(jìn)的 alpha 通道取樣-尤其是在有景深與動(dòng)態(tài)模糊的情況
  • 可用於分割渲染與漸進(jìn)式渲染模式

其他新功能

  • 光跡追蹤的圓弧角 –?可產(chǎn)生完美的圓弧角效果
  • 新的天空模式與天空透視(Aerial Perspective) – 更真實(shí)自然的環(huán)境
  • 三平面映射 – 簡(jiǎn)單無(wú)需 UV 的貼圖
  • 改進(jìn)帶布爾操作的 V-Ray Clipper – 可用任意網(wǎng)格切刻
  • 隨機(jī)的亮片效果 – 非常真實(shí)的雪、沙與汽車(chē)烤漆材質(zhì)亮片效果

V-Ray 3.0 for 3ds Max 關(guān)鍵功能 VR 攝影機(jī) – 兩種新的 VR 攝影機(jī),可以針對(duì) VR 頭套像是 Oculus Rift 與 Samsung Gear VR 渲染立體方塊貼圖與球面立體影像。

簡(jiǎn)化的使用者介面 – V-Ray 3.0 導(dǎo)入了簡(jiǎn)化的使用介面,包括3種模式:基礎(chǔ)、進(jìn)階與專(zhuān)業(yè)。任何時(shí)候都可以切換模式以有更多的操控性。默認(rèn)的基礎(chǔ)模式是設(shè)計(jì)來(lái)滿足大多數(shù)藝術(shù)家們?nèi)粘9ぷ鞯男枨蟆?/p>

新的皮膚著色器 – 一個(gè)專(zhuān)門(mén)、直覺(jué)的皮膚著色器,有圖層式的高光,讓藝術(shù)家們可以輕易建立復(fù)雜分層的皮膚。

機(jī)率燈光 – 對(duì)於有大量燈光的場(chǎng)景渲染加速。機(jī)率燈光取樣降低渲染時(shí)的燈光評(píng)估。

漸進(jìn)式渲染 – 新的漸進(jìn)式渲染器是建基於和 V-Ray RT 相同的 path tracing 技術(shù),對(duì)任何場(chǎng)景都是簡(jiǎn)單直覺(jué)的解決方式。漸進(jìn)式渲染器相容於所有 V-Ray 功能,包含發(fā)光貼圖、燈光緩存、次表面散射、渲染元件等。

更快的光跡追蹤 – V-Ray 3.0 導(dǎo)入了顯著優(yōu)化的光跡追蹤核心以加入 brute force 全域照明、漸進(jìn)式 path tracing、反射、折射等計(jì)算。依場(chǎng)景的復(fù)雜度而定,使用者回應(yīng)速度提升最高可達(dá)5倍。

快速設(shè)定 – 快速設(shè)定提供藝術(shù)家們一個(gè)單一精簡(jiǎn)的介面,有可用於工作的預(yù)設(shè),以及簡(jiǎn)單的渲染質(zhì)量控制。

進(jìn)階的 V-Ray 幀緩沖窗口 – 讓藝術(shù)家們工作流程顏色保持一致。V-Ray 3.0 擴(kuò)大支持許多顏色設(shè)定,包含 LUTs (.cube)、 ICC 描述 (.icc) 與 OpenColorIO (.ocio)。V-Ray 3.0 默認(rèn)為線性工作流程,確保有可靠正確的顏色。

渲染遮罩 – 渲染遮罩使用物件選取、包含或排除清單或材質(zhì)貼圖來(lái)控制渲染的像素。

更快的毛發(fā) – V-Ray 3.0 導(dǎo)入更快的毛發(fā)渲染(最高達(dá)15倍速),以及獨(dú)立於視宣的tessellation 可自動(dòng)平滑毛發(fā)曲線。

光跡次表面散射 – 提供了改進(jìn)的次表面散射,包含基於物件與光跡照明的選項(xiàng)。

最大光線強(qiáng)度 – 將二級(jí)光線壓制以移除超高亮光源造成的雜訊。在移除后仍然保有高動(dòng)態(tài)范圍。

VRmats – VRmats (過(guò)去為 Vismats) 是用於多軟件的統(tǒng)一 V-Ray 著色器。例如可以在3ds Max 里建立一個(gè) VRmats 傳至 V-Ray for Maya 使用。

鏈接: http://pan.baidu.com/s/1slceW2p 密碼: yhzs

破解方法:

點(diǎn)擊安裝vray_adv_33003_max2016_x64.exe
點(diǎn)擊運(yùn)行BlackStorm_VRay.exe
在3dsmax 2016 Root選擇3ds max安裝目錄,在Chaos Group Floder選擇插件安裝目錄
點(diǎn)擊Install完成破解安裝
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