3D MAX模型導(dǎo)入Sketchup中的那些事
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2016-05-29 10:56
版塊上線若干天,因最近項(xiàng)目繁多,教學(xué)計(jì)劃又重,除了回復(fù)一下簡(jiǎn)單的帖子,并無(wú)大段時(shí)間做教程,今天學(xué)生都去寫生了,得來(lái)半日清閑,給大家分享一個(gè)老生常談的話題,是的,就是標(biāo)題上所描述的喲
首先先打開3D MAX 2016(這個(gè)版本還是很好用的,用過(guò)2014的小朋友就會(huì)發(fā)現(xiàn),差不多的操作)
打開模型,如圖所示
選擇所有以后,執(zhí)行炸開命令
在修改器列表中執(zhí)行專業(yè)優(yōu)化命令
然后如圖所示操作
值得注意的是,定點(diǎn)的百分比要自己反復(fù)嘗試才能找到合適的參數(shù)喲
接下來(lái)就是到處obj格式了,如圖所示
要注意選擇Deep的選項(xiàng),很重要的啊
接下來(lái)運(yùn)行Deep Exploration(這個(gè)軟件非常容易找到,是一個(gè)強(qiáng)大的文件格式轉(zhuǎn)換的利器,值得每個(gè)人的收藏)
執(zhí)行文件/打開,載入剛才導(dǎo)出的模型,嘿嘿,看到了嗎
材質(zhì)丟了,沒(méi)關(guān)系,找回就是了
將新建的材質(zhì)拖拽至模型的元素上(也可按住Ctrl鍵執(zhí)行加選后再拖過(guò)去)
這里只把貼圖添加好即可
按照這個(gè)方法試驗(yàn)一下其他材質(zhì)吧
得到效果不錯(cuò)吧
現(xiàn)在只需要最后一步,那就是保存了,選擇sketchup的格式,就好啦
最后用Sketchup打開,是這樣的
結(jié)束戰(zhàn)斗,這樣的操作很簡(jiǎn)單,也不用借助第三方的插件,大家試試看吧。當(dāng)然,這樣的模型會(huì)比較大(但是比之前好太多了),你若是采用VR渲染,可以做成代理,就會(huì)輕松很多了!!!














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